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メイン メニューのボタンを押した後、作業中のゲームにシーンをプッシュしています。

このシーンは、boardLayer と hudLayer の 2 つのレイヤーと子を持つgameplayScene です。

今のところ、boardLayer でテストしています。ブロックを使用してgameplayScene を呼び出し、それ自体と boardLayer の両方を閉じていますが、そこに到達するまでに、両方のレイヤーの保持カウントは 3 です (ブロックが 2 になり、いつ 3 になるかわかりません)

これは何が原因で、どのように処理する必要がありますか?

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これの原因は何ですか?また、どのように処理する必要がありますか?

漏れがない限り、原因は関係ありません。次に、AllocationsInstrumentおよび/またはBuildand Analyzeを使用して、メモリの増加を追跡および修正します。

retainCount役に立たない; それを呼ばないでください。 http://whentouseretaincount.com/

于 2012-09-08T17:53:49.607 に答える