メイン メニューのボタンを押した後、作業中のゲームにシーンをプッシュしています。
このシーンは、boardLayer と hudLayer の 2 つのレイヤーと子を持つgameplayScene です。
今のところ、boardLayer でテストしています。ブロックを使用してgameplayScene を呼び出し、それ自体と boardLayer の両方を閉じていますが、そこに到達するまでに、両方のレイヤーの保持カウントは 3 です (ブロックが 2 になり、いつ 3 になるかわかりません)
これは何が原因で、どのように処理する必要がありますか?