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こんにちは、cocos2dx を使用してスプライトをアニメーション化するためにこのコードを使用しています。

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("suhas.plist");
    CCLog("#########################");
    CCSpriteBatchNode *spriteSheet = CCSpriteBatchNode::batchNodeWithFile("suhas.PNG");
    CCLog("*********************************");
    this->addChild(spriteSheet);
    CCLog("*********************************");
    CCArray *bearArray = new CCArray();
     for(int i = 1; i <= 8; i++)
     {
         CCLog("*********************************");
        char name[32] = {0}; 
         sprintf(name, "bear%d.png",i);
        bearArray->addObject(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(name));
}
    CCAnimation *walkAnim = CCAnimation::animationWithSpriteFrames(bearArray, 0.1f);
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCSprite *bear = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("bear1.png");
    bear->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
    CCAction *walkAction = CCRepeatForever::actionWithAction(CCAnimate::actionWithAnimation(walkAnim));
    bear->runAction(walkAction);
    spriteSheet->addChild(bear);
    return true;

しかし、私のコードはクラッシュしています。そしてエラーを与える

cocos2d: CCSpriteFrameCache: Trying to use file D:\cocos2dnew\SPRITEAnimDemo\Resources\suhas.png as texture
First-chance exception at 0x00000000 in SPRITEAnimDemo.win32.exe: 0xC0000005: Access violation.
Unhandled exception at 0x00000000 in SPRITEAnimDemo.win32.exe: 0xC0000005: Access violation.
The program '[1012] SPRITEAnimDemo.win32.exe: Native' has exited with code -1073741819 (0xc0000005).

この問題を解決するためにグーグルで試しました。私を助けてください。

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この行を変更

*spriteSheet = CCSpriteBatchNode::batchNodeWithFile("suhas.PNG");

*spriteSheet = CCSpriteBatchNode::batchNodeWithFile("suhas.png");
于 2012-12-21T12:22:51.507 に答える