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さて、私は小惑星タイプのゲームを作ろうとしています。船の前部がマウスに追従するように画像を回転させる必要があります。私は今数時間探しましたが、いくつかのものを見つけましたが、私のニーズを満たすものはありません.

誰かがこれを行う方法を知っている場合は、共有してください!

前もって感謝します

これが私が今持っているコードです

package Asteroids;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;

    import javax.swing.ImageIcon;
    import javax.swing.JFrame;

    @SuppressWarnings("serial")
    public class Asteroids extends JFrame implements Runnable, MouseListener,
            MouseMotionListener, KeyListener {

        private Image dbImage;
        private Graphics dbg;
        int x, y, mx, my;
        int a, b, c, degree;
        double scale = 1.0;
        ImageIcon shipIcon = new ImageIcon(this.getClass().getClassLoader()
                .getResource("AstroidsShip.png"));
        Image ship = shipIcon.getImage();

        public static void main(String[] args) {
            Asteroids frame = new Asteroids();
            Thread thread = new Thread(frame);
            thread.start();
        }

        public Asteroids() {
            addMouseListener(this);
            addMouseMotionListener(this);
            addKeyListener(this);

            setTitle("Astroids");
            setSize(500, 500);
            setBackground(Color.WHITE);
            setResizable(false);
            setLocationRelativeTo(null);
            setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            setVisible(true);

            x = getWidth() / 2 - 10;
            y = getHeight() - getHeight() / 2;
        }

        public void run() {
            while (true) {
                try {

                } catch (Exception e) {

                }
            }
        }

        public void paint(Graphics g) {
            dbImage = createImage(getWidth(), getHeight());
            dbg = dbImage.getGraphics();
            paintComponent(dbg);
            g.drawImage(dbImage, 0, 0, this);
        }

        public void paintComponent(Graphics g) {
            g.drawString("POS: " + mx + ", " + my, 10, 40);
            System.out.println(getAngle());
            g.drawImage(ship, x, y, this);
            g.drawLine(x + 12, y + 10, mx, my);
            repaint();
        }

        public int getAngle() {
            a = mx - (x + 12);
            b = (y - 10) - my;
            return degree = (int) Math.toDegrees(Math.atan2(b, a));
        }

        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {

        }

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {

        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {

        }

        @Override
        public void mouseDragged(MouseEvent e) {

        }

        @Override
        public void mouseMoved(MouseEvent e) {
            mx = e.getX();
            my = e.getY();
        }

        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {

        }

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {

        }

        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent e) {

        }

        @Override
        public void mouseEntered(MouseEvent e) {

        }

        @Override
        public void mouseExited(MouseEvent e) {

        }
    }
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3 に答える 3

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Java2Dを使用できます。画像を回転させたり、画像に対して他の多くのクールな操作を行うことができます。また、ハードウェア アクセラレーションもサポートしています (DirectX または OpenGL を使用)。

Java2D は JRE に組み込まれています。

于 2012-09-08T12:12:48.370 に答える
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1 つの方法は、X、Y 座標のアンカーを受け入れるメソッドのAffineTransform1 つから回転インスタンスを使用することです。

于 2012-09-08T12:47:32.943 に答える
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paintComponent メソッド内で、コードを次のようにすることができます。

public void paintComponent(Graphics g) {
    g.drawString("POS: " + mx + ", " + my, 10, 40);
    System.out.println(getAngle());
    Graphics2D g2d = new (Graphics2D)g;
    g2d.translate(X, Y);
    g2d.rotate(DEGREES);
    g2d.drawImage(ship, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, this); 
    g.drawLine(x + 12, y + 10, mx, my);
    repaint();
}

より複雑な使用法として、すべての船の描画計算を含むメソッドを作成できます。

public void paintComponent(Graphics g) {
    g.drawString("POS: " + mx + ", " + my, 10, 40);
    System.out.println(getAngle());
    drawShip(g);
    g.drawLine(x + 12, y + 10, mx, my);
    repaint();
}

public void drawShip(Graphics g){
    Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
    g2d.translate(X, Y);
    g2d.rotate(DEGREES);
    g2d.drawImage(ship, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, this);
}
于 2012-09-08T12:24:27.877 に答える