as3commonszipライブラリを使用してみてください。
http://www.as3commons.org/as3-commons-zip/index.html
これを行うには、ディレクトリをロードし、そのすべてのコンテンツをループして、各アセットをロードする必要があります。
このコードスニペットには、それを処理するためのバルクローダーが含まれています。
警告
私はこのコードのほとんどを、私が似たようなことをしているプロジェクトから引き出しましたが、そのままではテストしていません。構文エラーがあるかもしれません!
private var zip:Zip;
zip = new Zip();
zip.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, this.createNewZip); //creates a new zip
zip.addEventListener(Event.COMPLETE, handleZipLoaded); //loads the current zip, this is not shown here
zip.load(new URLRequest(File.applicationStorageDirectory.resolvePath("myZip.zip").url)); //path to your zip file
新しいzipファイルを作成する方法
private function createNewZip(e:IOErrorEvent):void{
trace("no zip");
var stream:FileStream = new FileStream();
stream.open(File.applicationStorageDirectory.resolvePath("myZip.zip"), FileMode.WRITE);
zip.serialize(stream);
stream.close();
}
これを使用して、ディレクトリ内のすべてのアイテムをzipファイルに追加できます。
private function addDirToZip():void{
var f:File = File.resolvePath("Your Dir");
//this will be called when your directory listing has loaded
f.addEventListener(FileListEvent.DIRECTORY_LISTING, handleDirLoaded);
//you can also get the dir listing inline and not use a listener
//doing it async will prevent ui lock
f.getDirectoryListingAsync();
}
次に、すべてのファイルをロードする必要があります
protected function handleDirLoaded(e:FileListEvent):void{
loadExternal = new Vector.<File>; //vector used to keep a handle on all files
e.target.removeEventListener(FileListEvent.DIRECTORY_LISTING, handleDirLoaded);
for(var i:int = 0 ; i < files.length ; i++){
var f:File = files[i] as File;
if(f.extension == "File Types you want"){ //you can do some file type checking here
loadExternal.push(f);
}
}
//start loading in the files
loadFile();
}
これはloadExternalベクトルを通過し、すべてのファイルをロードします
private function loadFile():void{
currentFile = loadExternal.shift(); //returns the first item off the array
//load the file
var l:Loader = new Loader();
l.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, handleLoaded);
l.load(new URLRequest(currentFile.url));
}
各アイテムが読み込まれると、zipに追加するために保存できます
private function handleLoaded(e:Event):void{
var l:Loader = e.target.loader as Loader;
l.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, handleLoaded);
//storing everything in a dictionary
assets[currentFile.name] = l.content;
//if we still have items to load go and do it all again
if(loadExternal.length != 0){
loadFile();
} else {
//now all files are loaded so lets add them to the zip
addAssetsToZip();
}
}
これは、ロードされたすべてのファイルが実際にzipに入れられ、保存される場所です。
private funcion addAssetsToZip():void{
for(var fileName:String in assets){
var ba:ByteArray = new ByteArray(); //going to write this to the zip
//make an object that holds the data and filename
var data:Object = {};
data.name = fileName;
data.content = assets[fileName];
ba.writeObject(data);
//write this file to the zip
zip.addFile(key, ba, false);
}
//and finally save everything out
zip.close();
var stream:FileStream = new FileStream();
stream.open(File.applicationStorageDirectory.resolvePath("myZip.zip"), FileMode.WRITE);
zip.serialize(stream);
stream.close();
}