これが私の質問です。Google Play ストアにアップロードしたアプリがあります。アプリは、事前入力された sqlite データベースで作成したレベルのデータベースに新しいレコードを追加する部分に到達するまで正常に動作し、この特定のレベルに到達するとクラッシュします。新しい情報が作成されていないようです。コードは以下です。onupgrade() メソッドで、バージョン変数を作成してインクリメントする必要があることを読みました。しかし、私はこのsqlite学習に慣れていません。バージョン変数を作成すると、コードはそれを追跡しますか?、データベースの名前をバージョン番号で変更する必要がありますか?助けてください。
私は次のこの例に従ってみましたが、それは私が探しているもののようですが、私の質問は、この例がコード内ですべて行われたバージョン管理であるか、または * にバージョン番号を追加する必要があるかということです。 db ファイル。
package com.xtremeware.straighthoodtrivia.db;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.database.SQLException;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteException;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
import com.xtremeware.straighthoodtrivia.quiz.Question;
public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper
{
// The androids's default system path of the application database.
private static String DB_PATH = "/data/data/com.xtremeware.straighthoodtrivia /databases/";
private static String DB_NAME = "QuestionsDb";
private SQLiteDatabase myDataBase;
private final Context myContext;
// Constructor
// Takes and keeps a reference of the passed context in order to access to the
// applications assets and resources.
// @ context
public DBHelper(Context context)
{
super(context, DB_NAME, null, 1);
this.myContext = context;
}
// Creates a empty database on the system and rewrites it with my own database
public void createDataBase() throws IOException
{
boolean dbExist = checkDataBase();
if(!dbExist)
{
// By calling this method an empty database will be created into the default system path
// of my application so I am gonna be able to overwrite the database with my database.
this.getReadableDatabase();
try
{
copyDataBase();
}
catch (IOException e)
{
throw new Error("Error copying database");
}
}
}
// Check if the database already exists to avoid re-copying the file each time you open the application.
// @return true if it exists, false if it doesn't
private boolean checkDataBase()
{
SQLiteDatabase checkDB = null;
try
{
String myPath = DB_PATH + DB_NAME;
checkDB = SQLiteDatabase.openDatabase(myPath, null, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);
}
catch (SQLiteException e)
{
// Database doesn't exist yet.
}
if(checkDB != null)
{
checkDB.close();
}
return checkDB != null ? true : false;
}
// Copies the database from your local assets-folder to the just created empty database in
// the system folder, from where it can be accessed and handled.
// This is done by transferring bytestreams.
private void copyDataBase() throws IOException
{
// Open your local db as the input stream
InputStream myInput = myContext.getAssets().open(DB_NAME);
// Path to the empty db just created
String outFileName = DB_PATH + DB_NAME;
// Open the empty db as the output stream
OutputStream myOutput = new FileOutputStream(outFileName);
// Transfer bytes from the inputfile to the output file
byte[] buffer = new byte[1024];
int length;
while ((length = myInput.read(buffer))>0)
{
myOutput.write(buffer, 0, length);
}
// Close the streams
myOutput.flush();
myOutput.close();
myInput.close();
}
public void openDataBase() throws SQLException
{
// Open the database
String myPath = DB_PATH + DB_NAME;
myDataBase = SQLiteDatabase.openDatabase(myPath, null, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);
}
@Override
public synchronized void close()
{
if(myDataBase != null)
myDataBase.close();
super.close();
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db)
{
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion)
{
}