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wpf ウィンドウの幅と高さをアニメーション化したいと思います。残念ながら、幅をアニメーション化するだけです...ウィンドウの高さは決して変わりません。

私はばかげたことを見逃していると確信しています。ここに投稿することで、誰かが私のエラーに気付くことを願っています!

サイズ変更のために配線したボタンを備えた単純なウィンドウのコードビハインドは次のとおりです。

public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        this.AnimateWindowSize(ActualWidth + 200, ActualHeight + 200);
    }
}

そして、これは私が拡張メソッドとして書いたアニメーションコードで、どのウィンドウにも適用できます...

public static class WindowUtilties
{
    public static void AnimateWindowSize(this Window target, double newWidth, double newHeight)
    {
        var sb = new Storyboard {Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 200))};

        var aniWidth = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
        var aniHeight = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();

        aniWidth.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 200));
        aniHeight.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 200));

        aniHeight.KeyFrames.Add(new EasingDoubleKeyFrame(target.ActualHeight, KeyTime.FromTimeSpan(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 00))));
        aniHeight.KeyFrames.Add(new EasingDoubleKeyFrame(newHeight, KeyTime.FromTimeSpan(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 200))));
        aniWidth.KeyFrames.Add(new EasingDoubleKeyFrame(target.ActualWidth, KeyTime.FromTimeSpan(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 00))));
        aniWidth.KeyFrames.Add(new EasingDoubleKeyFrame(newWidth, KeyTime.FromTimeSpan(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 200))));

        Storyboard.SetTarget(aniWidth, target);
        Storyboard.SetTargetProperty(aniWidth, new PropertyPath(Window.WidthProperty));

        Storyboard.SetTarget(aniHeight, target);
        Storyboard.SetTargetProperty(aniHeight, new PropertyPath(Window.HeightProperty));

        sb.Children.Add(aniWidth);
        sb.Children.Add(aniHeight);

        sb.Begin();
    }
}

助けてくれてありがとう。

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ピンボークと依存関係プロパティを使用するというジョーのコメントの後、私はこのコードになりました。コードが長く、ここにすべてを記載するべきではなかった場合は、ここでお詫びします。サイズの計算は完全ではありません。WPF Actual(Height/Width) と Rect.Height/Width の間にはかなりの違いがあります。必要な正確なサイズを取得するには、いくつかの計算が必要になる場合があります。

これは MainWindow クラスに追加されました

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct RECT
{
    public int X;
    public int Y;
    public int Width;
    public int Height;
}

public enum SpecialWindowHandles
{
    HWND_TOP = 0,
    HWND_BOTTOM = 1,
    HWND_TOPMOST = -1,
    HWND_NOTOPMOST = -2
}

[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool GetWindowRect(IntPtr hWnd, ref RECT Rect);

[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);

public static readonly DependencyProperty WindowHeightAnimationProperty = DependencyProperty.Register("WindowHeightAnimation", typeof(double),
                                                                                            typeof(MainWindow), new PropertyMetadata(OnWindowHeightAnimationChanged));

private static void OnWindowHeightAnimationChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
    var window = d as Window;

    if (window != null)
    {
        IntPtr handle = new WindowInteropHelper(window).Handle;
        var rect = new RECT();
        if (GetWindowRect(handle, ref rect))
        {
            rect.X = (int)window.Left;
            rect.Y = (int)window.Top;

            rect.Width = (int)window.ActualWidth;
            rect.Height = (int)(double)e.NewValue;  // double casting from object to double to int

            SetWindowPos(handle, new IntPtr((int)SpecialWindowHandles.HWND_TOP), rect.X, rect.Y, rect.Width, rect.Height, (uint)SWP.SHOWWINDOW);
        }
    }
}

public double WindowHeightAnimation
{
    get { return (double)GetValue(WindowHeightAnimationProperty); }
    set { SetValue(WindowHeightAnimationProperty, value); }
}

public static readonly DependencyProperty WindowWidthAnimationProperty = DependencyProperty.Register("WindowWidthAnimation", typeof(double),
                                                                                            typeof(MainWindow), new PropertyMetadata(OnWindowWidthAnimationChanged));

private static void OnWindowWidthAnimationChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
    var window = d as Window;

    if (window != null)
    {
        IntPtr handle = new WindowInteropHelper(window).Handle;
        var rect = new RECT();
        if (GetWindowRect(handle, ref rect))
        {
            rect.X = (int)window.Left;
            rect.Y = (int) window.Top;
            var width = (int)(double)e.NewValue;
            rect.Width = width;
            rect.Height = (int) window.ActualHeight;

            SetWindowPos(handle, new IntPtr((int)SpecialWindowHandles.HWND_TOP), rect.X, rect.Y, rect.Width, rect.Height, (uint)SWP.SHOWWINDOW);
        }
    }
}

public double WindowWidthAnimation
{
    get { return (double)GetValue(WindowWidthAnimationProperty); }
    set { SetValue(WindowWidthAnimationProperty, value); }
}

private void GrowClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    this.AnimateWindowSize(Width+200, Height+200);
}

/// <summary>
/// SetWindowPos Flags
/// </summary>
public static class SWP
{
    public static readonly int
    NOSIZE = 0x0001,
    NOMOVE = 0x0002,
    NOZORDER = 0x0004,
    NOREDRAW = 0x0008,
    NOACTIVATE = 0x0010,
    DRAWFRAME = 0x0020,
    FRAMECHANGED = 0x0020,
    SHOWWINDOW = 0x0040,
    HIDEWINDOW = 0x0080,
    NOCOPYBITS = 0x0100,
    NOOWNERZORDER = 0x0200,
    NOREPOSITION = 0x0200,
    NOSENDCHANGING = 0x0400,
    DEFERERASE = 0x2000,
    ASYNCWINDOWPOS = 0x4000;
}

OPのコードでは、それに応じて高さと幅のターゲットプロパティを変更しました

Storyboard.SetTargetProperty(aniHeight, new PropertyPath(Window.HeightProperty));
Storyboard.SetTargetProperty(aniWidth, new PropertyPath(Window.WidthProperty));

Storyboard.SetTargetProperty(aniHeight, new PropertyPath(MainWindow.WindowHeightAnimationProperty));
Storyboard.SetTargetProperty(aniWidth, new PropertyPath(MainWindow.WindowWidthAnimationProperty));

元の答え:

私が見つけたものから、あなたのコードに問題はありません。ストーリーボード (sb.Children.Add) インスタンスにアニメーションを追加する順序を変更すると、高さが幅なしでアニメーション化されました。

これにより、最初のアニメーションが発生している間、他のアニメーションが無効になると私は信じています。

私が思いついたのは、一方のアニメーションを他方より少し長くすることで、それらを次々にアニメーション化することだけでした。最初のアニメーションが完了すると、より長いアニメーションが発生します。

var sb = new Storyboard { Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 300)) };

var aniWidth = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
var aniHeight = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();

aniWidth.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 300));
aniHeight.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 150));

aniHeight.KeyFrames.Add(new EasingDoubleKeyFrame(target.ActualHeight, KeyTime.FromTimeSpan(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 00))));
aniHeight.KeyFrames.Add(new EasingDoubleKeyFrame(newHeight, KeyTime.FromTimeSpan(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 150))));

aniWidth.KeyFrames.Add(new EasingDoubleKeyFrame(target.ActualWidth, KeyTime.FromTimeSpan(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 150))));
aniWidth.KeyFrames.Add(new EasingDoubleKeyFrame(newWidth, KeyTime.FromTimeSpan(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 300))));

XAML ストーリーボードを使用しても、ウィンドウの高さと幅の両方を同時にサイズ変更できませんでした。

于 2012-09-08T21:05:43.860 に答える