codecademy の指示に従ってハングマン ゲームを作成しようとしていますが、1 人で進めるのに苦労しています。以下のguessLetter関数では、彼らが私に与えた指示に従って2行のコードを追加しました
これ
shown = alterAt(checkLetter,letter,shown); ///this is mine
この
checkLetter = indexOf(letter, checkLetter +1);
ただし、テストに合格することはできません。お役に立てれば幸いです。
// Skip to guessLetter(). You shouldn't need to touch this function.
function alterAt ( n, c, originalString ) {
return originalString.substr(0,n) + c + originalString.substr(n+1,originalString.length);
}
function guessLetter( letter, shown, answer ) {
var checkLetter = -1; // This variable will hold the indexOf()
checkLetter = answer.indexOf(letter); // Single Argument Version starting at 0
while ( checkLetter >= 0 ) {
// Replace the letter in shown with alterAt() and then store in shown.
shown = alterAt(checkLetter,letter,shown); ///this is mine
// Use indexOf() again and store in checkLetter
checkLetter = indexOf(letter, checkLetter +1); ///this is mine
}
// Return our string, modified or not
return shown;
}
アップデート
推測が正しければ、推測によって変更された show を返すはずです。たとえば、単語が tree でプレイヤーが「e」を推測した場合、「__ee」が返されます。これは、「何でも」という言葉を使用して作業できないフィドルです: http://jsfiddle.net/mjmitche/YAPWm/2/