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こんにちは私はcocos2d-xのメモリリークのために私が何を気にかけるべきか知りたいです。私は自分で作成したすべてのオブジェクトを処理しています。つまり、コアC ++を使用していますが、メモリリークを回避するためにcocos2d-xのコードを処理または管理するにはどうすればよいですか?

アクション、スプライト、その他すべてについてはどうですか?理由も教えてください。理解しやすくなります。

ありがとう

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  1. 新しいCLASS_NAME()の代わりにcocos2d-x静的関数を使用してみてください。これは、すべての静的作成関数がautorelease()であり、それを処理する必要がないためです。

  2. 何をしているのかわからない場合は、すべてのインスタンスがCCObjectのサブクラスであることを確認してください。また、新しいClass()を呼び出すときは、必ずrelease()を呼び出してください。

于 2012-09-10T01:07:54.973 に答える