完全に透明なピクセルと完全に不透明なピクセルが混在するテクスチャをレンダリングしようとしています。完全に透明なピクセルでさえ深度バッファを更新するため、私の唯一のオプションは、距離的に後ろから前にレンダリングすることです(結局、完全に不透明なポリゴン)が、それが正確かどうかはわかりません。それは...ですか?
フラグメントシェーダーは、透明なピクセルに対して深度バッファーをそのままにしておくように指示できるようですが、明らかにそうではありません。私は何かが足りないのですか?
私が考えていない多くのポリゴン以外に、非常に不規則な形状の画像をレンダリングする他の賢明な方法はありますか?