私はこの写真を持っています:
これを、各タイルが 32x32 ピクセルである 4x4 タイルの世界と想像してください。
それから写真を見てください:
石のタイルを見てください。グリッドの外側にエッジがあります。これに a を使用できますかbufferedImage
、またはこれを機能させるために何か他のことをする必要がありますか?
もしそうなら、これを達成する方法がわからないので、説明して助けてもらえますか?
別の例の写真:
より明確に説明させてください... 1 番目の画像 = グリッド、2 番目の画像 = タイル グリッドに重なる... (これは、ゲームの見栄えを良くするために使用できる新しいタイルであるため、私が望んでいるものです!)、 3D 画像 = タイルの例!