に3つのレイヤーがありますCCScene。とMainLayerを含みます。これは今のように見えます:GameLayerHUDLayer
[ z-Order ] | [ Layer ]
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3 ( Top Most ) | HUDLayer
2 ( Middle ) | GameLayer
1 ( Bottom ) | MainLayer
そのレイヤーでタッチされたオブジェクトを返すのメソッドを呼び出すタッチリスナー(、、、および)を追加ccTouchBeganしccTouchMovedましccTouchEndedた。MainLayerGameLayergetTouchedObject( CCPoint p_Loc )
これで、内の特定のオブジェクトに正常に「タッチ」できるようになりましたMainLayer。さて、私がやりたいのは、触れたオブジェクトをドラッグして、に入れることHUDLayerです。1つのレイヤーだけで作業していたときは、さまざまなオブジェクトを問題なくドラッグアンドドロップできましたが、を実装する必要が生じたCCLayerため、メインレイヤーを3つの異なるレイヤーに分割しました。
回答はcocos2d-xである必要はありません。私はObj-Cを少し理解しており、Obj-CをC ++に変換できるので、cocos2dの回答を歓迎します。前もって感謝します。