私はrender()関数を持つ典型的なLibgdxクラスを持っています。
render()関数には、ShapeRendererバッチがあります。
Gdx.gl10.glLineWidth(width);
renderer.begin(ShapeType.Line);
renderer.setColor(25,0, 0, alpha);
renderer.line(point_x1, point_y1, point_x2, point_y2);
renderer.end();
この関数では、私も持っています:
camera.update();
renderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
投影プロパティが変更されると、ラインポイントは適切に変換されますが、ライン幅は同じです。
投影幅と高さによって線幅を変更する方法はありますか?
よろしく