次のリンクエラーが発生します。1>main.obj: エラー LNK2001: 未解決の外部シンボル ___glewGenBuffers
glew の 32 ビット バージョンをダウンロードし、プロジェクトに「includes」および「lib」ディレクトリを含めました。また、追加の依存関係メニューに glew32.lib を追加しました。次に、glew32.dll と glew32mx.dll を syswow64 フォルダーと system32 フォルダーに配置しました (syswow64 に配置してもエラーが発生するため)。かなり単純なプログラムです。hello world のように、SDL と GLEW を使用して OpenGL を作成します。プログラムは、SDL セットアップだけで機能しました。グリューをリンクした後、問題が発生しました。
私はWindows 7 Premium 64ビット(今ではかなり明白)のVisual C++ 2010エクスプレスエディションを使用しています。glew の私のバージョンは glew-1.9.0-win32 です。
どこが間違っているのでしょうか?
ここにコードがあります
#define GLEW_STATIC
#include <SDL.h>
#include <GL/glew.h>
int main( int argc, char *argv[] )
{
glewExperimental = GL_TRUE;
SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO );
SDL_Surface* surface = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF | SDL_OPENGL);
SDL_WM_SetCaption("Opengl Tutorial 1", 0);
glewInit();
GLuint vertexBuffer;
glGenBuffers( 1, &vertexBuffer );
printf( "%u\n", vertexBuffer );
SDL_Event windowEvent;
while ( true )
{
if ( SDL_PollEvent( &windowEvent ) )
{
if ( windowEvent.type == SDL_QUIT ) break;
if ( (windowEvent.type == SDL_KEYUP) && (windowEvent.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) ) break;
}
SDL_GL_SwapBuffers();
}
SDL_Quit();
return 0;
}