5

週末に、iOS でオーディオ合成をプログラムする方法を学んでいて、つまずきにぶつかりました。私は数年間 iOS で開発を行ってきましたが、オーディオ合成の側面に取り掛かったばかりです。現在、私は概念を学ぶのに役立つデモ アプリをプログラミングしています。私は現在、Audio Units の再生レンダラーでサイン波を問題なくビルドしてスタックすることができました。しかし、レンダラーで何が起こっているのかを理解したいので、左右のチャンネルごとに 2 つの別々の正弦波をレンダリングできます。現在、init オーディオ セクションで次の変更を行う必要があると想定しています。

から:

AudioStreamBasicDescription audioFormat;
    audioFormat.mSampleRate = kSampleRate;
    audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
    audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
    audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
    audioFormat.mChannelsPerFrame = 1;
    audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
    audioFormat.mBytesPerPacket = 2;
    audioFormat.mBytesPerFrame = 2;

に:

AudioStreamBasicDescription audioFormat;
    audioFormat.mSampleRate = kSampleRate;
    audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
    audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
    audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
    audioFormat.mChannelsPerFrame = 2;
    audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
    audioFormat.mBytesPerPacket = 4;
    audioFormat.mBytesPerFrame = 4;

しかし、レンダラーは私にはややギリシャ的です。私は、見つけたチュートリアルやサンプル コードに取り組んできました。モノラル信号の特定のコンテキストで機能させることはできますが、レンダラーにステレオ信号を生成させることはできません。私が欲しいのは、左チャンネルの 1 つの異なる周波数と右チャンネルの異なる周波数だけです。しかし、正直なところ、レンダラーを機能させるのに十分なほど理解していません。memcpy 関数を mBuffers[0] と mbuffers[1] に入れようとしましたが、アプリがクラッシュします。私のレンダリングは以下のとおりです (現在、積み上げられた正弦波が含まれていますが、ステレオの例では、各チャンネルで設定された周波数の 1 つの波を使用できます)。

#define kOutputBus 0
#define kSampleRate 44100
//44100.0f
#define kWaveform (M_PI * 2.0f / kSampleRate)

OSStatus playbackCallback(void *inRefCon,
                          AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
                          const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
                          UInt32 inBusNumber,
                          UInt32 inNumberFrames,
                          AudioBufferList *ioData) {

        HomeViewController *me = (HomeViewController *)inRefCon;

    static int phase = 1;
    static int phase1 = 1;

    for(UInt32 i = 0; i < ioData->mNumberBuffers; i++) {

        int samples = ioData->mBuffers[i].mDataByteSize / sizeof(SInt16);

        SInt16 values[samples];

        float waves;
        float volume=.5;
        float wave1;

        for(int j = 0; j < samples; j++) {


            waves = 0;
            wave1 = 0;

            MyManager *sharedManager = [MyManager sharedManager];


            wave1 = sin(kWaveform * sharedManager.globalFr1 * phase1)*sharedManager.globalVol1;
            if (0.000001f > wave1) {
                [me setFr1:sharedManager.globalFr1];
                phase1 = 0;
                //NSLog(@"switch");
            }

            waves += wave1;
            waves += sin(kWaveform * sharedManager.globalFr2 * phase)*sharedManager.globalVol2;
            waves += sin(kWaveform * sharedManager.globalFr3 * phase)*sharedManager.globalVol3;
            waves += sin(kWaveform * sharedManager.globalFr4 * phase)*sharedManager.globalVol4;
            waves += sin(kWaveform * sharedManager.globalFr5 * phase)*sharedManager.globalVol5;
            waves += sin(kWaveform * sharedManager.globalFr6 * phase)*sharedManager.globalVol6;
            waves += sin(kWaveform * sharedManager.globalFr7 * phase)*sharedManager.globalVol7;
            waves += sin(kWaveform * sharedManager.globalFr8 * phase)*sharedManager.globalVol8;
            waves += sin(kWaveform * sharedManager.globalFr9 * phase)*sharedManager.globalVol9;
            waves *= 32767 / 9; // <--------- make sure to divide by how many waves you're stacking

            values[j] = (SInt16)waves;
            values[j] += values[j]<<16;

            phase++;
            phase1++;

        }

        memcpy(ioData->mBuffers[i].mData, values, samples * sizeof(SInt16));

    }


    return noErr;

}

助けてくれてありがとう!

4

1 に答える 1