XNA プロジェクトでデータをシリアル化しようとしています。実行時に使用する Texture2D 背景プロパティがありますが、背景名を保持するための「文字列プロパティ」もあります。これにより、アセット名をシリアル化できるため、後でその情報を使用してシリアル化を解除し、ゲームにロードできます。
問題は、myTexture.Name プロパティがアセット名を保持すると想定されていることですが、XML ファイルにシリアル化しようとすると、BackgroundName 要素が空になります。
プロパティ コードは次のようになります。
//This property is Only used for serialization, myTexture is Texture2D and is assigned in the ctor of the class
public string BGName { get { return this.myTexture.Name;} set{/*Empty on purpose*/} }
MSDN によると、Texture2D からアセット名を取得する方法を教えてください。このフィールドにはテクスチャの名前が保持されます。