プロジェクト(ゲーム)をFlash cs4からFlashDevelopにインポートすることは可能ですか?そして、タイムラインのようなものはどのように機能しますか?
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タイムラインにコードがある場合、これは簡単ではありません。タイムラインなしで行う必要があります。アセットが意図したとおりに機能している場合は、タイムラインコードと一緒にアセットをインポートできます。そうしないと、そのコードを編集できなくなります。はい、addFrameScript()
MovieClipにコードを追加できる複雑なメソッドがありますが、最初にあったものはすべて上書きされます。実際には、実行フローを完全に制御できないため、タイムラインでコーディングしない方がよいでしょう。フレームXの一部の行を省略すると、後続のフレームまたはゲームの整合性全体に奇妙な影響を与える可能性があります。
FlashDevelopはリソースのSWF、SWCも解析できますが、FLAファイルを開くことはできないため、ゲームをFlashCSから移動するには多くの作業を行う必要があります。Flash CS4の試用期間が終了したときも同様の方法で、無限に繰り返すことを意図した自己アニメーションのムービークリップを除いて、タイムラインで多くのコーディングを行いませんでした。変更可能なスプライトクラス。
于 2012-09-10T16:25:27.243 に答える