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Fabric.jsを使用するアプリケーションに取り組んでいます。

背景として配置した長方形の塗りつぶしを変更できる必要があります。

canvas.getActiveObject()長方形の塗りつぶしを変更するために使用します。残念ながら、四角形の Fill を変更する方法が見つからないようです。

これが私のコードです:

<html>
  <head>
    <title>Text Rendering Example</title>
    <script src="fabric.js"></script>  
    <script src="canvas2image.js"></script>
    <script src="base64.js"></script>

        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"
    
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas" width="1000" height="600" style="border:1px solid #000000"></canvas>
    
    
    
    <form name = "boxForm" onsubmit="addBox()">
        Width: <input type="text" name="firstname" /><br />
        Text: <input id="text-control" type="text" name="textString" />
        Text Color: <input id="text-color" type="text" value = "#FF0000" name="textColor" />
        Background Color: <input id="background-color" type="text" value = "#333333" name="backgroundColor" />
    </form> 
    
    <button onclick="addBox()">Background</button>
    
    <button onclick="addText()">Add Text</button>
    
    <!--button onclick="updateControls()">Edit Text</button-->
    
    <button onclick="saveImage()">File</button>

    <script type="text/javascript" >
    
        var canvas = new fabric.Canvas('canvas');       
        
        var $ = function(id){return document.getElementById(id)};
      
        var textArray = new Array();
        
        var textControl = $('text-control');        
        var textColor = $('text-color');
        var backgroundColor = $('background-color');
      
        function addBox()
        {       
            var rect = new fabric.Rect({
            width: 1000,
            height: 600,
            top: 300,
            left: 500,
            fill: 'rgba(51,51,51,1)',
            draggable: false
            });
            rect.lockMovementX = true;
            rect.lockMovementY = true; 
            rect.lockUniScaling = true; 
            rect.lockRotation = true; 

            canvas.add(rect);
        }

        function addText()
        {
            var content = document.boxForm.textString.value;
            var color = document.boxForm.textColor.value;
            
            text = new fabric.Text(content, {               
                left: 100, 
                top: 100,
                fill: color
            });
            text.lockUniScaling = true; 
            text.lockRotation = true;

            //textArrayAdd(text);   
                
            canvas.add(text);
        }
        
        textControl.onchange = function() {
            canvas.getActiveObject().setText(this.value);
            canvas.renderAll();
        };
        
        textColor.onchange = function() {
            canvas.getActiveObject().setColor(this.value);
            canvas.renderAll();
        };
        
        /*----This is where I change the color of the Rectangle-----*/

        backgroundColor.onchange = function() {         
            canvas.getActiveObject().fillRect( 20, 100, 100, 50 );
            canvas.renderAll();
        };

        /*----This is where I change the color of the Rectangle-----*/

        
        /*function textArrayAdd(obj)
        {
            textArray.push(obj);
        }*/
        
        function updateControls() {         
            textControl.value = canvas.getActiveObject().getText();
        }
        
        canvas.on({
            'object:selected': updateControls,
        });
                
        /*var strDataURI = canvas.toDataURL('image/png'); 
        
        function saveImage()
        {           
            Canvas2Image.saveAsPNG(canvas); 
        }*/
        
        
    </script>
    
  </body>
</html>

それを変更する方法についてのアイデアはありますか?前もって感謝します!

4

3 に答える 3

29

生地の基本的な設定方法を使用して問題を修正しました。

backgroundColor.onchange = function() {         
    canvas.getActiveObject().set("fill", this.value);
    canvas.renderAll();
};
于 2012-09-10T18:47:48.243 に答える
2

これは、ファブリックのドキュメントによる簡単でシンプルなコードです

var activeObject = canvas.getActiveObject();
        activeObject.fill = 'your color code value';
        canvas.renderAll();
于 2014-07-14T08:56:26.777 に答える
0
 function addBox()
        {       
            var rect = new fabric.Rect({
            width: 1000,
            height: 600,
            top: 300,
            left: 500,
            fill: ' ',
            draggable: false
            });
            rect.lockMovementX = true;
            rect.lockMovementY = true; 
            rect.lockUniScaling = true; 
            rect.lockRotation = true; 

            canvas.add(rect);
        }

make your fill null and if you want to have a border 
use strokeWidth: 3, stroke: "color"
于 2014-07-14T08:42:50.043 に答える