Luaj+javaを使用してコントローラーを構築しようとしています。私は次のJavaクラスを持っています
public class Duck {
public void talk() { System.out.println("Duck quacks!"); }
public void walk() { System.out.println("Duck walks!"); }
}
public class Person {
public void talk() { System.out.println("Person talks!"); }
public void walk() { System.out.println("Person walks!"); }
}
コントローラー用の次のluaスクリプト:
onTalk(obj)
obj:talk();
end
onWalk(obj)
obj:walk();
end
理想的には、プログラムのすべてのロジックを保持する1つのコントローラー(luaで記述)を定義し、そのコントローラーからのAPIをJavaコードに公開したいと思います。私は次のアプローチを使おうとしていました:
ScriptEngineManager sem = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = sem.getEngineByExtension(".lua");
ScriptEngineFactory factory = engine.getFactory();
// Script defined above
CompiledScript cs = ((Compilable)engine).compile(MY_LUA_SCRIPT);
SimpleBindings b = new SimpleBindings();
b = newSimpletBindings();
LuaValue onWalkHandler = (LuaValue)b.get("onWalk");
//func.call(LuaValue.valueOf(duck)); // Passing duck object does not work ???
オブジェクトをLuaValueに渡すことができません。Javaオブジェクトをluaスクリプトに渡すにはどうすればよいですか?
PS:一般に、Javaと組み込みスクリプトを使用する場合、関数を1つのスクリプトにバンドルしますか、それともコールバックごとに個別のスクリプトがありますか?