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マウスクリックのMFCベースのアプリケーションでNEHEチュートリアルのこのコードを使用しています

void CRightOGL::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default

GLint viewport[4];
GLdouble modelview[16]={0};
GLdouble projection[16];
GLfloat winX, winY, winZ;
GLdouble posX, posY, posZ;
GLfloat mv[16];

glGetFloatv( GL_MODELVIEW_MATRIX, mv );
glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview );
glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projection );
glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );

winX = (float)point.x;
winY = (float)viewport[3] - (float)point.y;
glReadPixels(point.x, int(winY), 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ );

gluUnProject( winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport, &posX, &posY, &posZ);


COpenGLControl::OnLButtonDown(nFlags, point);

    }

しかし、問題は、posX、&posY、&posZ ...のたびに誤った値を取得し、値が常に-9.25555、-9.255555、-9.255555になることです。これだけでなく、modelviewマトリックスも毎回同じ-9.555値を返します。

すべてを0として初期化すると、posX、posY、およびPosZは正しい座標ではなく0のみを返します。マウスのxとyの値は完全に細かいので、マウス側からは問題はありません。

私は何を間違っていますか?

私のopengl初期化コードは次のとおりです

void COpenGLControl::oglInitialize(void)
{
// Initial Setup:
//
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
    sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
    1,
    PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
    PFD_TYPE_RGBA,
    32, // bit depth
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    16, // z-buffer depth
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};


// Get device context only once.
hdc = GetDC()->m_hDC;

// Pixel format.
m_nPixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
SetPixelFormat(hdc, m_nPixelFormat, &pfd);

// Create the OpenGL Rendering Context.
hrc = wglCreateContext(hdc);
wglMakeCurrent(hdc, hrc);

// Basic Setup:
//
// Set color to use when clearing the background.
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClearDepth(1.0f);

// Turn on backface culling
glFrontFace(GL_CCW);
glCullFace(GL_BACK);

// Turn on depth testing
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_DEPTH);


//glEnable(GL_TEXTURE_2D);  // Enable 2D textures
// Send draw request

GLenum a = glGetError();

OnDraw(NULL);
}
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さて、以下のシナリオが原因で発生する問題を理解しました

mfc の 2 つの異なる画像制御ウィンドウがあり、両方が異なる描画を持っているため、2 つの異なる hdc の設定間で描画機能を使用しています。そのため、上記の gl コードを使用していたときに、マウス ダウンまたはマウス クリック イベント内で、s = glGetError() によって常にエラー 1282 が発生していました。

それを機能させるために、上記のコードを

wglMakeCurrent(hdc, hrc);

//my code

wglMakeCurrent(NULL, NULL);

それは機能し、すべての xy 値と z 値が画面に表示されるようになりました

于 2012-09-11T12:14:03.517 に答える