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Inno Setup を使用してアプリのインストール スクリプトを作成したいのですが、インストール中にサウンド ファイルを再生したいのですが、可能ですか? もしそうなら、あなたは私を正しい方向に向けることができます!

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1.イノメディアプレーヤー

図書館を利用できますInno Media Player(自己宣伝ですみません)。これは、セットアップ内の一時ファイルとして保存されたオーディオ ファイルを再生するための使用例です。

Inno Media Player は Unicode ライブラリであるため、ANSI バージョンではなく、Unicode バージョンの Inno Setup でのみ使用できることに注意してください。ANSI バージョンの Inno Setup はサポートされていません...!

[Setup]
AppName=Media Player Project
AppVersion=1.0
DefaultDirName={pf}\Media Player Project

[Files]
Source: "AudioFile.mp3"; Flags: dontcopy
Source: "MediaPlayer.dll"; Flags: dontcopy

[Code]
const
  EC_COMPLETE = $01;
type
  TDirectShowEventProc = procedure(EventCode, Param1, Param2: Integer);

function DSGetLastError(var ErrorText: WideString): HRESULT;
  external 'DSGetLastError@files:mediaplayer.dll stdcall';
function DSPlayMediaFile: Boolean;
  external 'DSPlayMediaFile@files:mediaplayer.dll stdcall';
function DSStopMediaPlay: Boolean;
  external 'DSStopMediaPlay@files:mediaplayer.dll stdcall';
function DSSetVolume(Value: LongInt): Boolean;
  external 'DSSetVolume@files:mediaplayer.dll stdcall';
function DSInitializeAudioFile(FileName: WideString; 
  CallbackProc: TDirectShowEventProc): Boolean; 
  external 'DSInitializeAudioFile@files:mediaplayer.dll stdcall';

procedure OnMediaPlayerEvent(EventCode, Param1, Param2: Integer); 
begin
  if EventCode = EC_COMPLETE then
  begin
    { playback is done, so you can e.g. play the stream again, play another }
    { one using the same code as in InitializeWizard (in that case would be }
    { better to wrap that in some helper function) or do just nothing }
  end;
end;

procedure InitializeWizard;
var
  ErrorCode: HRESULT;
  ErrorText: WideString;   
begin
  ExtractTemporaryFile('AudioFile.mp3');
  if DSInitializeAudioFile(ExpandConstant('{tmp}\AudioFile.mp3'), 
    @OnMediaPlayerEvent) then
  begin
    DSSetVolume(-2500);
    DSPlayMediaFile;
  end
  else
  begin
    ErrorCode := DSGetLastError(ErrorText);
    MsgBox('TDirectShowPlayer error: ' + IntToStr(ErrorCode) + '; ' + 
      ErrorText, mbError, MB_OK);
  end;
end;

procedure DeinitializeSetup;
begin
  DSStopMediaPlay;
end;

2. ベースオーディオライブラリ

または、たとえば、Bass Audio Library非営利目的で無料で使用できるライブラリを使用することもできます。たとえば、そのライブラリで無限ループを再生するには、次のようなスクリプトを使用できます。

このスクリプトとライブラリは、Inno Setup、ANSI、および Unicode の両方のバージョンと互換性があります。

[Setup]
AppName=Bass Audio Project
AppVersion=1.0
DefaultDirName={pf}\Bass Audio Project

[Files]
Source: "Bass.dll"; Flags: dontcopy
Source: "AudioFile.mp3"; Flags: dontcopy

[Code]
const  
  BASS_SAMPLE_LOOP = 4;
  BASS_UNICODE = $80000000;
  BASS_CONFIG_GVOL_STREAM = 5;
const
  #ifndef UNICODE
    EncodingFlag = 0;
  #else
    EncodingFlag = BASS_UNICODE;
  #endif
type
  HSTREAM = DWORD;

function BASS_Init(device: LongInt; freq, flags: DWORD; 
  win: HWND; clsid: Cardinal): BOOL;
  external 'BASS_Init@files:bass.dll stdcall';
function BASS_StreamCreateFile(mem: BOOL; f: string; offset1: DWORD; 
  offset2: DWORD; length1: DWORD; length2: DWORD; flags: DWORD): HSTREAM;
  external 'BASS_StreamCreateFile@files:bass.dll stdcall';
function BASS_ChannelPlay(handle: DWORD; restart: BOOL): BOOL; 
  external 'BASS_ChannelPlay@files:bass.dll stdcall';
function BASS_SetConfig(option: DWORD; value: DWORD ): BOOL;
  external 'BASS_SetConfig@files:bass.dll stdcall';
function BASS_Free: BOOL;
  external 'BASS_Free@files:bass.dll stdcall';

procedure InitializeWizard;
var
  StreamHandle: HSTREAM;
begin
  ExtractTemporaryFile('AudioFile.mp3');
  if BASS_Init(-1, 44100, 0, 0, 0) then
  begin
    StreamHandle := BASS_StreamCreateFile(False, 
      ExpandConstant('{tmp}\AudioFile.mp3'), 0, 0, 0, 0, 
      EncodingFlag or BASS_SAMPLE_LOOP);
    BASS_SetConfig(BASS_CONFIG_GVOL_STREAM, 2500);
    BASS_ChannelPlay(StreamHandle, False);
  end;
end;

procedure DeinitializeSetup;
begin
  BASS_Free;
end;
于 2012-09-10T23:26:34.600 に答える