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私はAndroidアニメーションとスプライトシートで以下のチュートリアルを行いました.

<uses-sdk android:minSdkVersion="3" /> in my manifest from 3 to 10

http://warriormill.com/2009/10/adroid-game-development-part-1-gameloop-sprites/comment-page-1/#comment-1091

2 つの非常に奇妙なことが起こることに気付きました。

  1. ガベージ コレクターが非常に頻繁に実行され、パフォーマンスが大幅に低下し、メモリ不足エラーが発生します。
  2. シート上のスプライト位置の座標がずれているため、アニメーション化されたスプライトが正しく描画されていません。

誰かが私になぜこれが起こっているのか説明してもらえますか? さらに、実行速度が速いため、min-sdk バージョン 3 を使用する必要があると感じています。それは大丈夫ですか?

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