CgFX でジオメトリ シェーダーを使用するには? 実際に「テクニック」内でジオメトリシェーダーを指定する方法は?
リストは以下のとおりです。頂点シェーダーとフラグメント シェーダーは適切にコンパイルされています。しかし、「NVIDIA FX Composer 2.5」は、に追加した'error C3001 no program defined'
後に を起動します。'GeometryProgram'
'technique'
float4x4 WorldITXf : WorldInverseTranspose;
float4x4 WorldViewProjXf : WorldViewProjection;
float4x4 WorldXf : World;
struct appdata
{
float4 Position : POSITION;
float4 Color : COLOR0;
};
struct vertexOutput
{
float4 Position : POSITION;
float4 Color : COLOR0;
};
TRIANGLE void gshader1(AttribArray<float4> pos : POSITION,
AttribArray<float4> col : COLOR0)
{
// some code will be here;
}
vertexOutput vshader1(appdata IN)
{
vertexOutput OUT;
float4 Po = float4(IN.Position.xyz,1.0f);
OUT.Position = mul(WorldViewProjXf, Po);
OUT.Color = IN.Color;
return OUT;
}
float4 fshader1(vertexOutput IN) : COLOR
{
return IN.Color;
}
technique Tec1 {
pass p0 {
GeometryProgram = compile glslg gshader1();
VertexProgram = compile glslv vshader1();
FragmentProgram = compile glslf fshader1();
}
}