Cocos2DでCCAnimationsをキャッシュするためのベストプラクティスはありますか?現在、私は基本的に、スプライトが画面に表示されるたびに、スプライトの「表示」アニメーションを再計算しています。どういうわけか、インスタンスクラスにアニメーションをキャッシュするのは賢明ではないでしょうか?
現在、私はこのコードを特定のゲーム条件で何千回も実行しています。
CCSpriteFrameCache* frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"WichserAnimations.plist"];
NSMutableArray* frames = [NSMutableArray arrayWithCapacity:8];
for (int i = 41; i <= 48; i++) {
NSString* file = [NSString stringWithFormat:@"intro_prep__Main_000%i.png", i];
CCSpriteFrame* frame = [frameCache spriteFrameByName:file];
[frames addObject:frame];
}
CCAnimation* anim = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:frames delay:0.05f];
CCAnimate* connect = [CCAnimate actionWithAnimation:anim];
[self runAction:connect];
後で再利用するために「接続」CCAnimateオブジェクトをスプライトに入れることを考えましたが、これは機能しないようです:(アドバイスをいただければ幸いです。