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私は、描画速度に応じて線幅が可変の描画線を提供する描画アプリケーションに取り組んでいます。この動作は、Paper アプリにインスパイアされています。

私が実装しようとしているアルゴリズム - それらの間の距離が可変の 2 つのベジエ パスを描画します。sosborn's answerに記載されている解決策。次に、パスを滑らかにし、それらの間の距離を埋めます。

実際、パス間のスペースを埋める方法がわかりません。

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次のように、2つのベジェ曲線から単一のパスを作成して塗りつぶします。

NSBezierPath* path = [NSBezierPath bezierPath];

// Move to the start point
[path moveToPoint:startPt];

// Make the lower part of the curve
[path curveToPoint:endPt controlPoint1:cp1 controlPoint2:cp2];

// Make the upper part of the curve as part of the same path:
[path curveToPoint:startPt contorPoint1:cp3 controlPoint2:cp4];

// Now fill it
[path fill];
于 2012-09-11T15:11:07.233 に答える