「OpenGL 入門」チュートリアルを読んでいるときに、次のテキストに出くわしました。
「C/C++ を使用している場合は、最初に OpenGL にリンクできるビルド環境 (Visual Studio プロジェクト、GNU makefile、CMake ファイルなど) をセットアップする必要があります。Windows では、OpenGL32 というライブラリに静的にリンクする必要があります。 .lib (64 ビットの実行可能ファイルをビルドしている場合でも、OpenGL32.lib にリンクすることに注意してください。「32」の部分は意味がありません。Visual Studio およびほとんどの Windows コンパイラには、このライブラリが付属しています。"
vim を使用してソース ファイルを記述しようとしています。VS のような IDE を使用したくありません。私の理解では、OpenGL ライブラリは Windows 7 に付属しています (間違っている場合は修正してください)。この時点以降、この記事では OpenGL ライブラリを含める方法について詳しく説明しません。私の本当の質問は、OpenGL ライブラリをソース ファイルに含めて使用するにはどうすればよいかということです。
書くのと同じくらい簡単#include <name of lib>
ですか、それともパス変数の編集など、プログラミング環境で何か他のことをする必要がありますか?
編集: MinGW g++/gcc コンパイラを使用しています