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Code::Blocks v10.05 を使用する C++ で、コンソール画面に 1 つのピクセルを描画するにはどうすればよいですか? これはまったく簡単ですか、それとも単に長方形を描く方が簡単でしょうか? どのように私はそれを着色するのですか?

申し訳ありませんが、SOF、HF、または cplusplus.com からコードを取得できません。これは、画面上のスーパー マリオ ワールドのフィギュア用です。私が思うゲームは 16 ビットで、SNES システム用です。C::B は、C::B 用の SDK が必要だと言っています。「afxwin.h」が存在しないと表示されます。もしかしてダウンロード?

これは私が作ろうとしているものです:

作成しようとしている画像

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OSによって異なります。Windowsプラットフォームでプログラミングしていると思います。したがって、SetPixelを使用できますが、コンソールハンドルを取得するには「windows.h」を使用する必要があるため、cos()関数を描画する例を次に示します。

#include<windows.h>
#include<iostream>
#include <cmath>

using namespace std;

#define PI 3.14

int main() 
{
    //Get a console handle
    HWND myconsole = GetConsoleWindow();
    //Get a handle to device context
    HDC mydc = GetDC(myconsole);

    int pixel =0;

    //Choose any color
    COLORREF COLOR= RGB(255,255,255); 

    //Draw pixels
    for(double i = 0; i < PI * 4; i += 0.05)
    {
        SetPixel(mydc,pixel,(int)(50+25*cos(i)),COLOR);
        pixel+=1;
    }

    ReleaseDC(myconsole, mydc);
    cin.ignore();
    return 0;
}

conio.hallegro.hsdlなどの他のライブラリを使用することもできます。

于 2012-09-11T22:40:18.413 に答える
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于 2012-09-12T03:14:26.220 に答える
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windows.hSetPixel()ウィンドウの指定された位置にピクセルを印刷する機能を提供します。関数の一般的な形式は次のとおりです。

SetPixel(HDC hdc, int x, int y, COLORREF& color);

ここで、x と y は表示するピクセルの座標、color はピクセルの色です。

重要: Code::blocks IDE を使用してマシンでピクセルを印刷するには、リンカー設定でリンク ライブラリlibgdi32.a(通常は 内にあります) を追加します。MinGW\lib

于 2012-09-21T01:09:26.670 に答える
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code::blocksでwindows.hを使用して直線を描画しました。詳細に説明することはできませんが、code::blocksでコンパイルするためのコードと手順を提供できます。

  1. 設定メニューに移動し、コンパイラとデバッガを選択します。
  2. リンカタブをクリックし、C:\ Program Files \ CodeBlocks \ MinGW\libディレクトリにあるリンクライブラリlibgdi32.aを追加します。

このプログラムをコンパイルします

#include <windows.h>

#include <cmath>

#define ROUND(a) ((int) (a + 0.5))

/* set window handle */

static HWND sHwnd;

static COLORREF redColor=RGB(255,0,0);

static COLORREF blueColor=RGB(0,0,255);

static COLORREF greenColor=RGB(0,255,0);


void SetWindowHandle(HWND hwnd){

sHwnd=hwnd;

}

/* SetPixel */

void setPixel(int x,int y,COLORREF& color=redColor){

if(sHwnd==NULL){

    MessageBox(NULL,"sHwnd was not initialized !","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

    exit(0);

}

HDC hdc=GetDC(sHwnd);

SetPixel(hdc,x,y,color);

ReleaseDC(sHwnd,hdc);

return;

// NEVERREACH //

}


void drawLineDDA(int xa, int ya, int xb, int yb){

   int dx = xb - xa, dy = yb - ya, steps, k;

   float xIncrement, yIncrement, x = xa, y = ya;

   if(abs(dx) > abs(dy)) steps = abs(dx);

   else steps = abs(dy);

   xIncrement = dx / (float) steps;

   yIncrement = dy / (float) steps;

   setPixel(ROUND(x), ROUND(y));

   for(int k = 0; k < steps; k++){

    x += xIncrement;

    y += yIncrement;

    setPixel(x, y);

 }

}

/* Window Procedure WndProc */

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam){

 switch(message){

    case WM_PAINT:

        SetWindowHandle(hwnd);

        drawLineDDA(10, 20, 250, 300);

        break;

    case WM_CLOSE: // FAIL THROUGH to call DefWindowProc

        break;

    case WM_DESTROY:

        PostQuitMessage(0);

        return 0;

    default:

    break; // FAIL to call DefWindowProc //

  }

 return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int      iCmdShow){

static TCHAR szAppName[] = TEXT("Straight Line");

WNDCLASS wndclass;

wndclass.style         = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra    = 0 ;

wndclass.cbWndExtra    = 0 ;

wndclass.hInstance     = hInstance ;

wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName  = NULL ;

wndclass.lpszClassName = szAppName ;

// Register the window //

if(!RegisterClass(&wndclass)){

    MessageBox(NULL,"Registering the class failled","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

    exit(0);

}

// CreateWindow //

HWND hwnd=CreateWindow(szAppName,"DDA - Programming Techniques",

            WS_OVERLAPPEDWINDOW,

             CW_USEDEFAULT,

             CW_USEDEFAULT,

             CW_USEDEFAULT,

             CW_USEDEFAULT,

             NULL,

             NULL,

             hInstance,

             NULL);

if(!hwnd){

    MessageBox(NULL,"Window Creation Failed!","Error",MB_OK);

    exit(0);

  }

  // ShowWindow and UpdateWindow //

  ShowWindow(hwnd,iCmdShow);

 UpdateWindow(hwnd);

 // Message Loop //

 MSG msg;

 while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

 }

  /* return no error to the operating system */

  return 0;

}

このプログラムでは、DDA線描画アルゴリズムを使用しました。ピクセル描画タスクは、setPixel(ROUND(x)、ROUND(y))関数によって実行されます。これはあなたがここで詳細を学ぶことができるウィンドウズプログラミングです

于 2012-09-12T15:09:22.777 に答える
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CodeBlocks で使用するには、これを見つけました (リンカー オプションを追加する必要があります-lgdi32):

//Code Blocks: Project Build Options Linker settings Othoer linker options: add -lgdi32

忘れました: を含める前にこれを配置する必要がありますwindows.h:

#define _WIN32_WINNT 0x0500

コサインコード全体をもう一度。コンパイルする準備ができました:

//Code Blocks: Project Build Options Linker settings Othoer linker options: add -lgdi32
#define _WIN32_WINNT 0x0500
#include "windows.h"
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

#define PI 3.14

int main(){
    HWND myconsole = GetConsoleWindow();
    HDC mydc = GetDC(myconsole);
    int pixel =0;
    COLORREF COLOR= RGB(255,255,255);

    //Draw pixels
    for(double i = 0; i < PI * 4; i += 0.05)
    {
        SetPixel(mydc,pixel,(int)(50+25*cos(i)),COLOR);
        pixel+=1;
    }

    ReleaseDC(myconsole, mydc);
    cin.ignore();
    return 0;
}
于 2016-12-09T11:42:51.053 に答える
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コンソールはテキスト デバイスであるため、通常、個々のピクセルに書き込むことはありません。特別なフォントを作成してコンソール用のフォントとして選択することもできますが、モノクロになります。コンソール UI の記述を簡素化するライブラリ (Curses など) もありますが、スプライトを表示するだけでなく、ゲームのような機能も念頭に置いていると思います。

ゲームを書きたい場合は、SDLなどのグラフィックス/ゲーム フレームワーク/ライブラリのいくつかを調べることをお勧めします。

于 2012-09-11T22:28:38.323 に答える