私は 3D から始めたばかりなので、事前に変換されたものを画面に描画することについて質問があります。
いくつかのチュートリアルを使用して、事前に変換された形式で色付きのポリゴンを描画する方法を理解できましたが、それらをテクスチャリングする方法を理解できません...それは可能ですか? もしそうなら、どのように?
私が今持っているもの:
private void TestVertices()
{
vertices = new VertexPositionColor[3];
vertices[0].Position = new Vector3(-0.5f, -0.5f, 0f);
vertices[0].Color = Color.Red;
vertices[1].Position = new Vector3(0, 0.5f, 0f);
vertices[1].Color = Color.Green;
vertices[2].Position = new Vector3(0.5f, -0.5f, 0f);
vertices[2].Color = Color.Blue;
}
と
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
device.Clear(Color.DarkSlateBlue);
effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Pretransformed"];
foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes)
{
pass.Apply();
device.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, vertices, 0, 1, VertexPositionColor.VertexDeclaration);
}
base.Draw(gameTime);
}