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私は熱心なEmacsユーザーであり、iOSでの開発を開始したいと考えています。私はGNUStepをいじくり回していた頃、Objective-Cを書いていましたが、一般的に、Objective-CやXCodeでは生産的ではありません。

RubyMotionは最も有望に見えますが、主にテキストモードのビルドシステムと、RubyではなくXCodeが不要なためです。

Unityやその同胞のような過度にバロック的なフレームワークを使用したくないので、アプリストアにリリースして、ジェイルブレーカーが使用するツールチェーンが機能しないようにしたいと思います。

RubyMotionに似たiOS用のビルドツールチェーンはありますか?そうでない場合、またはxcodebuildを呼び出す独自のスクリプトを作成することがあなたの答えである場合(これは私にとって過去には機能していませんでした)、RubyMotionはゲームで機能しますか?

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RubyMotion は素晴らしく、ネイティブにコンパイルされるため、高速です。私は 2 番目のアプリ ストアのリリースに取り組んでいます。私が間違っているかもしれませんが、RubyMotion はアプリ ストアにリリースできないと考えているようです。方法に関するいくつかの投稿を次に示します。

http://www.iconoclastlabs.com/cms/blog/posts/submitting-rubymotion-apps-to-the-app-store

http://www.iconoclastlabs.com/cms/blog/posts/updating-a-rubymotion-app-store-submission

フレームワークに関しては、好きなココポッドと組み合わせることができます。つまり、制限はありません。RubyMotion で書かれた基本的なゲームの例は既に出回っています。

http://www.rubymotion.com/developer-center/articles/cocoapods/

http://maniacdev.com/2012/05/example-ios-cocos2d-with-ruby-rubymotion/

RubyMotion の時流に乗るには良い時期です。頑張ってください!

于 2012-09-12T16:04:16.673 に答える