私はcocos2Dで作業しています.シーン全体の背景画像を設定したいのですが、シーン内の画像を取得していますが、画面全体をカバーしていません.誰かがこれに関する情報を提供してくれます.
ありがとう。
私はcocos2Dで作業しています.シーン全体の背景画像を設定したいのですが、シーン内の画像を取得していますが、画面全体をカバーしていません.誰かがこれに関する情報を提供してくれます.
ありがとう。
画面のサイズと同じサイズの画像を使用します(非網膜iPhone / iPodの場合は480x320、網膜iPhone / iPodの場合は960x640、iPadの場合は1024x768、網膜iPadの場合は2048x1536)。画像を引き伸ばして画面全体に表示する場合は、画像scaleX
とscaleY
プロパティを変更します。
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CGSize imageSize = image.contentSize;
imageSprite.scaleX = winSize.width / imageSize.width;
imageSprite.scaleY = winSize.height / imageSize.height;