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playerduel フレームワークをサポートするアプリケーションを開発しています。2 人のプレーヤーが互いに遊ぶことができます。人は別の人に挑戦を送ることができます。私は次のドキュメントに従います。 https://docs.urbanairship.com/display/DOCS/Getting+Started%3A+iOS%3A+Push

上記のドキュメントで説明されているように、(テスト用に) コマンド ラインから送信すると通知を受け取ることができます。しかし、ゲームをするとき。Playerdual は、ある人が別の人にチャレンジを送信したときに通知を送信できません。

appdelegate コード:-

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {    

//Init Airship launch options
NSMutableDictionary *takeOffOptions = [[[NSMutableDictionary alloc] init] autorelease];
[takeOffOptions setValue:launchOptions forKey:UAirshipTakeOffOptionsLaunchOptionsKey];

// Create Airship singleton that's used to talk to Urban Airship servers.
// Please populate AirshipConfig.plist with your info from http://go.urbanairship.com
[UAirship takeOff:takeOffOptions];

// Register for notifications
[[UAPush shared]registerForRemoteNotificationTypes:(UIRemoteNotificationTypeBadge |
                                     UIRemoteNotificationTypeSound |
                                     UIRemoteNotificationTypeAlert)];

// Override point for customization after application launch.
self.appStarted  = YES;
UIImage *bgImage= [UIImage imageNamed:@"default.png"];
[PlayerDuel initializeWithGameKey:@"gamekey" andBackground:bgImage
                      andDelegate:[navigationController.viewControllers objectAtIndex:0] andOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait];


- (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken {
NSLog(@"deviceToken:- %@",deviceToken);
// Updates the device token and registers the token with UA
[[UAPush shared] registerDeviceToken:deviceToken];
[PlayerDuel registerDeviceToken:deviceToken]; 

}

- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo {

for (id key in userInfo) {
    NSLog(@"key: %@, value: %@", key, [userInfo objectForKey:key]);
}    

NSLog(@"remote notification: %@",[userInfo description]);

NSDictionary *apsInfo = [userInfo objectForKey:@"aps"];



NSString *alert = [apsInfo objectForKey:@"alert"];

NSLog(@"Received Push Alert: %@", alert);



NSString *sound = [apsInfo objectForKey:@"sound"];

NSLog(@"Received Push Sound: %@", sound);
NSString *itemName = @"my app";
NSString *messageTitle = [apsInfo objectForKey:@"alert"];
UIApplicationState state = [application applicationState];
if (state == UIApplicationStateActive){
    AudioServicesPlaySystemSound(1007);
 [self _showAlert:messageTitle withTitle:itemName];
}
else{
    UIViewController *viewController = navigationController.visibleViewController;
    //        NSLog(@"Controller Name:-  %@",viewController);
    [viewController.view reloadInputViews];
    [viewController playerDuelStartGame:nil];
}
NSString *badge = [apsInfo objectForKey:@"badge"];

NSLog(@"Received Push Badge: %@", badge);

}

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プッシュ通知が PlayerDuel ではなく、Urban Airship を介して直接機能する場合は、PlayerDuel の開発者 Web サイトで適切な都市型飛行船の詳細を指定していない可能性があります。PlayerDuel の Web サイトには、アプリ シークレットではなく、Urban Airship のマスター シークレットを配置してください。

于 2012-09-12T08:31:11.713 に答える
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App Secrete を Urban Airship Key: として使用しました。これは間違っています。App Key として値を変更すると。それは正常に動作します。

于 2012-09-12T13:38:21.547 に答える