やあみんな!私はUMLを研究しており、問題のユースケース図を設計しようとしています。
私のアプリがこれで構成されているとしましょう:
2 つの要件: - チームの作成 - プレーヤーの作成
これは取り引きです: ユーザーはチームを作成でき、チームを作成した後、そのチームのプレーヤーを作成できます (必須ではありません)。しかし、このアプリには複数のユーザーがいて、ユーザーはチームを作成し、他のユーザーはプレーヤーを作成できます。唯一の制約は、プレイヤーを作成するには、すでにチームに存在している必要があるということです。私は研究し、少し混乱してしまいます。ユースケース図で関係の概念を正しく理解できれば、次の 2 つのユースケースが必要だと思います。
[ユースケース - チームの作成] <-------extends---- [ユースケース - プレーヤーの作成]
私は意見が必要です,これは適切な解決策ですか? または、関連しない2つのユースケースが必要ですか?
よろしくお願いします。私の英語で申し訳ありません。