Flash Player は、アニメーション GIF ファイルをネイティブでサポートしていません。DHTML ランタイムでは、アニメーション GIF を他の画像リソースと同様に使用できます。しかし、SWF10 または SWF11 ランタイムでビューのリソースとして画像を使用するにはどうすればよいでしょうか。
1 に答える
幸いなことに、アニメーション GIF の再生と生成をサポートする既存のオープン ソース ActionScript ライブラリが多数あります。as3gifプロジェクトを使用します。最初に、as3gif の ActionScript ソース コードを SWC ライブラリにコンパイルする必要があります。これは、OpenLaszlo で使用できます。as3gif のバージョン 0.6 を含む ZIP ファイルをダウンロードします。$LPS_HOME フォルダーに ZIP ファイルを展開します。サブフォルダー「GIFPlayer 0.6」が必要です。
$LPS_HOME/GIFPlayer 0.6/
そのフォルダーに移動し、Flex SDK の compc コマンドを使用して、ActionScript クラスを SWC ファイルにコンパイルします。OpenLaszlo 4.9 または 5.0 (2012 年 9 月現在) の場合、compc コマンドは $LPS_HOME/WEB-INF/bin/compc にあります。OpenLaszlo の flex4.6 ブランチを使用する場合、compc コマンドへのパスは、SWF10 ランタイムの場合は WEB-INF/flexsdk/4.5.1/bin/compc、または WEB-INF/flexsdk/4.6.0/bin/ のいずれかです。 SWF11 ランタイムの compc。
$LPS_HOME/WEB-INF/bin/compc -optimize=true -static-link-runtime-shared-libraries=true -source-path+=. -output=bin/as3gif_0.6.swc -include-classes org.bytearray.gif.decoder.GIFDecoder org.bytearray.gif.encoder.GIFEncoder org.bytearray.gif.encoder.LZWEncoder org.bytearray.gif.encoder.NeuQuant org.bytearray.gif.errors.FileTypeError org.bytearray.gif.events.FileTypeEvent org.bytearray.gif.events.FrameEvent org.bytearray.gif.events.GIFPlayerEvent org.bytearray.gif.events.TimeoutEvent org.bytearray.gif .frames.GIFFrame org.bytearray.gif.player.GIFPlayer
コンパイル後、生成された SWC ファイルはサブフォルダーの bin にあります。
bin/as3gif_0.6.swc
SWC ファイルを $LPS_HOME/WEB-INF/flexlib フォルダーにコピーします。アニメーション GIF を表示するために使用するクラスは、org.bytearray.gif.player.GIFPlayer クラスです。
両方のランタイムで GIF をサポートする OpenLaszlo クラスの例を次に示します。
<canvas>
<!-- Copyright (c) Raju Bitter / MIT license http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php -->
<class name="gifview" extends="view" width="200" height="200">
<passthrough when="$as3">
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.net.URLRequest;
import org.bytearray.gif.player.GIFPlayer;
import org.bytearray.gif.events.GIFPlayerEvent;
</passthrough>
<attribute name="gifsrc" type="string" value="" />
<attribute name="__gifplayer" type="object" value="null" />
<handler name="oninit">
if (this.gifsrc != '') {
this.ongifsrc.sendEvent();
}
</handler>
<handler name="ongifsrc">
if ($dhtml) {
this.setSource(this.gifsrc);
} else {
if (this.__player == null) {
this.__player = new GIFPlayer();
this.__player.addEventListener(GIFPlayerEvent.COMPLETE, onGIFLoadComplete);
this.__player.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError);
}
this.__player.load(new URLRequest(this.gifsrc));
this.getDisplayObject().addChild(this.__player);
}
</handler>
<method name="onGIFLoadComplete" args="evt"><![CDATA[
Debug.info("GIF loaded successfully!");
Debug.info("Total frames: " + this.__player.totalFrames);
for (var i=1; i <= this.__player.totalFrames; i++) {
Debug.info("Delay for frame #" + i + ": " + this.__player.getDelay(i));
}
]]></method>
<method name="onIOError" args="evt">
Debug.error("Error loading GIF!");
Debug.inspect(evt);
</method>
<!-- Custom unload method -->
<method name="unload">
if ($dhtml) {
super.unload();
} else {
this.getDisplayObject().removeChildAt(0);
// Dispose image resources
this.__player.dispose();
this.setAttribute('__player', null);
}
</method>
<method name="stopGIFAnim">
if ($as3) {
this.__player.stop();
Debug.info("Stopped animation at frame " + this.__player.currentFrame);
} else {
Debug.warn("Not supported in this runtime");
}
</method>
<method name="startGIFAnim">
if ($as3) {
this.__player.play();
} else {
Debug.warn("Not supported in this runtime");
}
</method>
</class>
<gifview x="100" y="10" id="gv" gifsrc="animated.gif" />
<button text="Start anim" onclick="gv.startGIFAnim()" />
<button y="50" text="Stop anim" onclick="gv.stopGIFAnim()" />
<button y="100" text="Unload GIF" onclick="gv.unload()" />
<button y="150" text="Load again" onclick="gv.setAttribute('gifsrc', 'animated.gif')" />
</canvas>
ActionScript クラスは、アニメーションの開始と停止をサポートし、GIF の各フレームの遅延にアクセスできます。