3

res/drawable-hdpi (text.png など) フォルダにテクスチャがあります。このテクスチャをロードして glBindTexture にバインドするにはどうすればよいですか?

4

1 に答える 1

9
Bitmap img = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.text);
int[] texId = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, texId, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, texId[0]);
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, img, 0);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
  1. リソースをビットマップにデコードする
  2. テクスチャを生成する
  3. バインド テクスチャ
  4. テクスチャをアップロード
  5. 完全を期すために縮小フィルタを設定する
于 2012-09-12T15:02:33.807 に答える