私は低解像度のグラフィックスを使用しており、レトロなピクセル化された外観を目指しています。ただし、layer.setScale()は、スケールアップ時にグラフィックを滑らかにするようです。また、関数はパラメータを取りません。
とにかくスケーリングが行われる方法を変更するには?正しい用語が何であるかは完全にはわかりませんが、他のフレームワークで効果を実現するために、「線形」または「最近傍」スケーリングのいずれかを使用しています。
Playn サンプル - Android res フォルダーをリソース ディレクトリとして使用するにはどうすればよいですか?
そのリンクによると、次のようなものを使用できます
graphics().ctx().setTextureFilter(GLContext.Filter.NEAREST, GLContext.Filter.NEAREST);