モデルに材料があるかどうかを確認します。文字列を検索しbuffalo.s
ます:"material" : ,
。その文字列が見つかった場合、モデルにはマテリアルが割り当てられていません-不正な構文エラーが表示されます!ブレンダーに移動し、マテリアルを割り当てて、に再度エクスポートしbuffalo.js
ます。
動作しない:
...
"objects" :
{
"Monkey" : {
"geometry" : "geo_Monkey",
"groups" : [ ],
"material" : ,
"position" : [ -0.150241, 5.41906, 2.96394 ],
"rotation" : [ 0.874236, 0.0220203, -3.11527 ],
"quaternion": [ 0.00726118, 0.0155444, -0.423137, -0.905903 ],
"scale" : [ 2.9257, 2.86503, 2.68207 ],
"visible" : true,
"castShadow" : false,
"receiveShadow" : false,
"doubleSided" : false
},
...
},
...
働く:
...
"objects" :
{
"Monkey" : {
"geometry" : "geo_Monkey",
"groups" : [ ],
"material" : "Material",
"position" : [ -0.150241, 5.41906, 2.96394 ],
"rotation" : [ 0.874236, 0.0220203, -3.11527 ],
"quaternion": [ 0.00726118, 0.0155444, -0.423137, -0.905903 ],
"scale" : [ 2.9257, 2.86503, 2.68207 ],
"visible" : true,
"castShadow" : false,
"receiveShadow" : false,
"doubleSided" : false
},
...
},
...