最近、Cocos2d 2.0にアップグレードしました。それ以前は、ゲームは正常に動作し、フレームレートは60fpsで安定していました。2.0にアップグレードし、一部のコードを新しいバージョンに変更した後、ゲームを約3〜4分間プレイすると、フレームレートが約40ではなく50に低下することを認識しました。
いくつかのスプライトの割り当てを誤って解除するなど、コードにいくつかの間違いを見つけましたが、このFPSドロップはまだそこにありました。
シーン内でスプライトを作成し、スプライトを継続的に削除しています。ゲームの各ラウンドの後、画面要素を削除して、新しいラウンドのためにそれらを再度作成しています。ほとんどすべての要素がアニメーション化されており、シーンから削除する前にすべてのアクションを停止しています。
シーンを削除して再開すると、FPSレートが通常に戻ることがわかりました。
私が間違っていることは何ですか?いくつかの可能な解決策を試しましたが、ルートの原因が見つかりません。
誰かがここで助けることができますか?
ああ、私はコードがCocos2d1.xバージョンで正常に機能していたことを言及するのを忘れました。同じコードでFPSの低下を認識したことはありません。