高速更新メソッド(わずかな変更を加えて辞書の部分的なコピーを作成する)を備えた、適切なC#不変辞書を探しています。自分で実装し、ジッパーを使用して赤黒木を更新しましたが、それほど高速ではありません。
「不変の辞書」とは、単に読み取り専用または定数を意味するのではありません。元のメソッドを変更せずにわずかな変更を加えたものを返す、適度に高速な「With」メソッドと「Without」メソッド、または同等のメソッドが必要です。
別の言語の例はScalaの地図です
高速更新メソッド(わずかな変更を加えて辞書の部分的なコピーを作成する)を備えた、適切なC#不変辞書を探しています。自分で実装し、ジッパーを使用して赤黒木を更新しましたが、それほど高速ではありません。
「不変の辞書」とは、単に読み取り専用または定数を意味するのではありません。元のメソッドを変更せずにわずかな変更を加えたものを返す、適度に高速な「With」メソッドと「Without」メソッド、または同等のメソッドが必要です。
別の言語の例はScalaの地図です
読み取り専用のバイナリAVLツリーに基づく不変辞書の実装がいくつかあります。
/**
* To modify, use the InsertIntoNew and RemoveFromNew methods
* which return a new instance with minimal changes (about Log C),
* so this is an efficient way to make changes without having
* to copy the entire data structure.
*/
方法を見てくださいInsertIntoNew()
:
/** Return a new tree with the key-value pair inserted
* If the key is already present, it replaces the value
* This operation is O(Log N) where N is the number of keys
*/
public ImmutableDictionary<K,V> InsertIntoNew(K key, V val)
{ ... }
RemoveFromNew()
方法:
/** Try to remove the key, and return the resulting Dict
* if the key is not found, old_node is Empty, else old_node is the Dict
* with matching Key
*/
public ImmutableDictionary<K,V> RemoveFromNew(K key, out ImmutableDictionary<K,V> old_node)
{ ... }
また、別の実装があります:C#の不変AVLツリー。O(log N)のルックアップ時間と挿入時間は同じです。