ですから、これを説明するのは少し難しいです。最善を尽くすつもりですが、ご容赦ください。
わかった。だから私は、道路を含むゲームを作成しており、車がランダムな時間 (約 5 秒ごと) に道路を横切って移動します。
以下のコードを使用して、車と車が移動する方向を作成し、画面全体のトゥイーンが終了したら削除します。
public function animateCars()
{
CarMC = Random_Car();
if (CarLeft)
{
CarMC.x = 0;
CarMC.y = 245;
CarMC.name = "CarNumber_"+CarNumber;
addChildAt(CarMC,numChildren - 1);
MoveCar = new Tween(CarMC,"x",None.easeNone,-60,900,12,true);
MoveCar.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, CarFinished);
MoveCar.start();
}
else
{
CarMC.x = 0;
CarMC.y = 258;
CarMC.name = "CarNumber_"+CarNumber;
CarMC.scaleX *= -1;
addChildAt(CarMC,numChildren - 1);
MoveCar = new Tween(CarMC,"x",None.easeNone,800,-260,12,true);
MoveCar.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, CarFinished);
MoveCar.start();
}
CarNumber++;
}
// Loads another car when finished
function CarFinished(e:TweenEvent):void
{
removeChild(getChildByName("CarNumber_"+CarNumberR));
CarNumberR++;
}
これはすべて完璧に機能します(まあまあですが、これは現在の問題ではありません)*
このゲームでは、オブジェクトを拾って配置することもできます。以下のコードを使用します。
function addBuilding(Text:String)
{
HoldingBuilding = true;
CursorPointer.visible = false;
CursorGrab.visible = true;
Building = new CarWash();
Building.x = MouseX - MouseX % size;
Building.y = MouseY - MouseY % size2;
Building.rotation = 0;
addChildAt(Building,numChildren);
}
繰り返しますが、これは問題なく機能します。建物を車の上に置くと、車はその下にとどまります。(そうあるべきように)
車を道路に近づけすぎると問題が発生し、最初の建物では問題なく動作しますが、2 番目の建物を追加すると、車は最も新しい建物の下に移動し、最も古い建物の上に移動します。
配置された建物を上に、車を下に保つ方法がわかりません
これは配置コードです:
function DropBuilding(e:MouseEvent):void
{
if (HoldingBuilding)
{
if (BuildingPlacement)
{
HoldingBuilding = false;
BuildingPlacement = false;
CursorPointer.visible = true;
CursorGrab.visible = false;
Building.x = MouseX - MouseX % size;
Building.y = MouseY - MouseY % size2;
Building.rotation = 0;
Building.transform.colorTransform = NoColour;
Building.removeChild(BuildingBase);
BuildingBase = new Sprite();
BuildingShaddow = new Sprite();
ShakeTimer.stop();
}
else
{
ShakeTimer.start();
}
}
}
建物を上に保つか、車を常に下に保つためにできることは何でも前もって感謝します.
エリ
*念のために言っておきますが、現在、車のトゥイーンで発生しているこの問題は何度も何度も発生しています (その理由はまだわかりません)。