13

私は最近、Web ベースのクラウド ソーシング プロジェクトに参加しました。私には 2 つの主な問題があり、どちらにもいくつかのサブ質問があります。これらの質問に対する洞察をいただければ幸いです。

1) クローズドベータテスト期間を経ることをお勧めしますか?
それとも、できるだけ多くの人にサイトを利用するよう勧めますか?

サイトが完全にユーザー コンテンツによって生成されたものである場合は、おそらくプライベート ベータ版の方が適しています。-- このベータ版に私が選んだ人数は? 1 つのユース ケースを選択するか、複数のユース ケースを選択するか、考えられるすべてのユース ケースを選択するか。

言葉を広めるためのオンライン広告の方法は何ですか?
TechCrunch や Digg などのサイトでは、ユーザー ベースを確立した方がよいのでしょうか、それとも最初からやり直すべきでしょうか?

2) 製品をローンチしたら、どのくらいの頻度で公開サイトを繰り返しますか?
現在のバージョンをユーザーが現在使用しているバージョンとは別に保持する必要があることはわかっています。この種の開発を行うために人々はどのようなツールを使用していますか?

4

2 に答える 2

4

Web サイトが完全にユーザー生成コンテンツ (UGC) である場合、コンテンツが存在する前に言葉を広げすぎても意味がありません。人々はやって来て、その空のゴーストタウンを見て、移動し、二度と戻ってこない.

良い戦略は、売り込みだけを載せたトップページと、興味のある人がメールを残す場所を設定し、クローズドベータ期間に招待することです (おそらく、それぞれに数回招待します)。

最初にシードコンテンツを追加するために一部の人にお金を払うことは役立つかもしれません. しかし、どんな状況でも、良いコンテンツがどのように見えるかの基準を設定し、不正行為者を排除するのに役立つ十分に強力な有機コミュニティを構築する前に、ユーザーに賞品や金銭的インセンティブを与えないでください.


展開に関しては、永遠にかかる場合を除いて(そうすべきではありません)、できるだけ頻繁に実行する必要があります。特に初期段階では、アーリー アダプターの信頼とサポートを得ようとしています。彼らのフィードバックに敏感であることを示すことは、彼らがあなたをもっと助けてくれる最善の方法です. この時点で、ユーザー数が十分に少ない場合は、プライベート メッセージを送信して、フィードバックに感謝し、問題が修正されたことを伝えることができます。これにより、ユーザーは非常に特別な気分になるでしょう。

于 2009-08-06T16:53:05.550 に答える
0

それとも、できるだけ多くの人にサイトを利用するよう勧めますか?

あなたのサイトにとって最適なユーザーになる人を選んでください。他のすべての人に否定的な体験をもたらすようなユーザーを楽しませてはいけません。

また、構築したい視聴者/文化の種類についても検討する必要があります。ユーザーが最初にサイトにアクセスしたときに、既に存在するコンテンツの種類を確認します。もしそれが猫の写真なら、彼らは「ああ、それはすべて猫に関するものだ」と思うでしょう。私は自分の意見を追加します。視聴者に猫について見てもらいたい場合はそれで問題ありませんが、最初のユーザー エクスペリエンスをどのように作成して、コミュニティの目的を示します。

オンライン コミュニティを読み始めますFlickr は始めるのに適した場所です

言葉を広めるためのオンライン広告の方法は何ですか?

TechCrunch を無視して、TechCrunch を読んでいる人ではなく、実際の人々にアピールするものを構築することに集中してください。

于 2009-08-13T12:45:26.703 に答える