以下は、比率に基づいてビューをスケーリングする方法を示すサンプル コードです。比率は、unscaledwidth および unscaledheight 属性によって定義されます。最小幅または最小高さの実装はありませんが、必要に応じて簡単に追加できます。
このアプローチの欠点は、すべてのリソースがスケーリングされることです。SWF ランタイムでは、デフォルト コンポーネントのリソースはベクター ベースであり、DHTML ランタイムでは PNG ファイルに変換され、拡大縮小すると鮮明に見えません。私は通常、既存の OpenLaszlo コンポーネントをスケーリングしませんが、それはあなたの判断です:
<canvas width="100%" height="100%">
<!-- OpenLaszlo scaled view example by Raju Bitter -->
<class name="scaledview">
<attribute name="unscaledwidth" type="number" value="400"/>
<attribute name="unscaledheight" type="number" value="300"/>
<attribute name="wratio" type="number" value="${this.unscaledwidth/this.unscaledheight}"/>
<handler name="oninit">
this.setAttribute("width", this.unscaledwidth)
this.setAttribute("height", this.unscaledheight)
this._setSize();
</handler>
<handler name="onwidth" reference="canvas">
this._setSize();
</handler>
<handler name="onheight" reference="canvas">
this._setSize();
</handler>
<method name="_setSize">
var scale = 1.0;
if (canvas.width/canvas.height > this.wratio) {
scale = canvas.height / this.unscaledheight;
this.setAttribute("x", Math.round((canvas.width-this.width*scale) / 2));
this.setAttribute("y", 0);
} else {
scale = canvas.width / this.unscaledwidth;
this.setAttribute("x", 0);
this.setAttribute("y", Math.round((canvas.height-this.height*scale) / 2));
}
this.setAttribute("xscale", scale);
this.setAttribute("yscale", scale);
</method>
</class>
<scaledview id="sv" bgcolor="red">
<window width="200" height="100" title="Just a window!" align="center" valign="middle"/>
</scaledview>
<view>
<simplelayout axis="y" />
<text fontsize="12"
text="${'canvas: ' + canvas.width + ' * ' + canvas.height + ' ratio=' + (canvas.width/canvas.height)}"/>
<text fontsize="12"
text="${'scaledview: ' + sv.width + ' * ' + sv.height + ' ratio=' + sv.wratio}" />
<text fontsize="12"
text="${'scaledview: xscale=' + sv.xscale + ' / yscale=' + sv.yscale}" />
</view>
</canvas>
アプリケーションのスクリーンショットを確認してください。ここでは、定義された比率に基づいてスケーリングされた赤い <scaledview> を確認できます。ウィンドウ コンポーネントは、キャンバスの解像度の増減に合わせて拡大縮小します。