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描画可能な画像を LinearLayout の背景として設定しようとしています。画像を引き伸ばして領域全体をカバーし、その比率を歪めずに (つまり、画像の側面の一部が画面からはみ出している可能性がありますが、これは問題ありません) )。

@Override
 public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.onWindowFocusChanged(hasFocus);

    LinearLayout mainLL = (LinearLayout) findViewById(R.id.main_ll);

    Integer lWidth = mainLL.getWidth();
    Integer lHeight = mainLL.getHeight();

    // Read your drawable from somewhere
    Drawable dr = getResources().getDrawable(R.drawable.cash_bg);
    Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) dr).getBitmap();
    // Scale it the LinearLayout's size
    Drawable d = new BitmapDrawable(Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, lWidth, lHeight, true));

    mainLL.setBackgroundDrawable(d);
 }

レイアウトの幅と高さをonWindowFocusChangedではなく で取得していますonCreate。それ以外の場合は 0 が返されると聞いたからです (レイアウトがコンストラクターで完全にレンダリングされていないため)。画像はそれほど大きくないので、このメモリ不足の問題が発生する理由はわかりません。113kb サイズの 800x945px JPG です。

エラーログは次のとおりです。

09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010): FATAL EXCEPTION: main
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010): java.lang.OutOfMemoryError
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:605)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:551)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.Bitmap.createScaledBitmap(Bitmap.java:437)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.BitmapFactory.finishDecode(BitmapFactory.java:524)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:499)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:351)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:773)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:1937)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:664)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at com.myapp.something.FVCalculator.onWindowFocusChanged(FVCalculator.java:66)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.onWindowFocusChanged(PhoneWindow.java:2346)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.view.View.dispatchWindowFocusChanged(View.java:5676)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.view.ViewGroup.dispatchWindowFocusChanged(ViewGroup.java:853)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.view.ViewRootImpl.handleMessage(ViewRootImpl.java:2530)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4340)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:784)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:551)
09-13 11:00:00.067: E/AndroidRuntime(2010):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
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3 に答える 3

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XML で LinearLayout の背景を設定しても、このメモリ不足の問題の影響を受けないようです (画像が別の方法で読み込まれる可能性があります)。

とにかく私の場合、これだけを使用してレイアウトファイルで解決しました:

android:background="@drawable/cash_bg"

ただし、それがどのように中央に配置されるかはわかりません(コンテナ全体を覆うかどうかもわかりません)。

于 2012-09-13T11:54:03.403 に答える
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多くの大きな画像を読み込んでいるときに、アプリでも同じ問題が発生しました。そして、これは私にとって非常に役立つことがわかりました-

http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html

私が知っているように、ビットマップによって消費されるメモリを減らすいくつかの方法 -

  1. Bitmap.Config - デフォルトでは 32 ビットを使用してビットマップを表示します。24 ビットまたは 16 ビットに設定できます。
  2. Bitmap.recycle () - たくさんある場合は、前のものを解放してから新しいものをロードします
  3. ビットマップの幅と高さを減らします

それが役に立てば幸い。

于 2012-09-13T11:39:21.967 に答える
0

Bitmap.recycle() を使用します。再構築されるたびにフォーカスが変更され、ビットマップメモリ​​が解放されないためです。

于 2012-09-13T11:16:58.813 に答える