私の xcode プロジェクトは OpenGL 3.2 を使用して描画します。プロファイラーを実行すると、割り当てインストゥルメントは正常な動作 (割り当てと割り当て解除) を示しますが、アクティビティ モニターを観察すると、メモリ使用量が 3 分で最大 2GB まで急速に上昇します。他の Mac で同じプログラムを実行すると、Activity Monitor に 40MB のメモリ使用量しか表示されません。同じ OS バージョン 10.8 と同じ Xcode バージョン 4.4 で同じプロジェクトを実行しています。
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