シーンにトーラスと立方体のメッシュを描画しました。立方体を画面の右下隅に配置したいので、次のようにしました。
<div style="position: absolute; bottom: 0px; right:0px; width: 100px; text-align: center; ">
<script>
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(50,50,50),
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x000000}));
scene.add(cube);
</script>
</div>
ただし、キューブは引き続き画面の中央をたどっています:http: //medigarage.com/html5/js/three.js/examples/canvas_camera2.html
私は何かが足りないのですか?よろしくお願いします。
編集:
次のように、キューブ用の新しいレンダラー、シーン、カメラを作成しようとしました。
HTMLコード:
<div id="share">
CSSコード:
#share {
border: 1px solid black; /* or none; */
margin: 20px;
padding: 0px;
width: 200px;
height: 200px;
position: absolute;
right: 0px;
bottom: 0px;
}
JavaScriptコード:
<script>
//dom
var container2=document.getElementById('share');
//renderer
var renderer2 = new THREE.CanvasRenderer();
renderer2.setSize(200,200);
container2.appendChild(renderer2.domElement);
//Scene
var scene2 = new THREE.Scene();
//Camera
var camera2 = new THREE.PerspectiveCamera(50,200/200,1,1000);
camera2.up=camera.up;
scene2.add(camera2);
//Axes
var axes2= new THREE.AxisHelper();
scene2.add(axes2);
//Add Cube
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(50,50,50),
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x000000}));
scene2.add(cube);
//
renderer2.render(scene2,camera2);
</script>
divを適切な場所に配置しましたが、キューブがありません。Webコンソールではすべて問題ありません。これに関して、エラーは発生しませんでした。足りない点を教えていただけますか?あなたはまだここでライブでそれを見ることができます:http://medigarage.com/html5/js/three.js/examples/canvas_camera2.html