昔は、メモリの大きなチャンクをある場所から別の場所にコピーするために (多くの場合、オフスクリーン フレームバッファをブリッティングするために) トリックが使用されていました。
C# で作業しているので、バイト配列 (サイズは約 32k) をあるメモリ ロケーションから別のメモリ ロケーションに毎秒約 60 回移動する必要があることがわかりました。
どういうわけか、ここでは for ループでのバイト単位のコピーは最適ではないと思います。
純粋に管理されたコードにとどまりながら、この種の作業を行うための良いトリックを知っている人はいますか?
そうでない場合は、P/Invoking を実行するか、アンセーフ モードに移行するつもりですが、クロス プラットフォームの理由から、できれば管理を続けたいと考えています。
編集: 楽しみのために書いたベンチマークコード:
バイト単位: 15.6192
ループあたり 4 バイト: 15.6192
ブロック コピー: 0
Byte[] src = new byte[65535];
Byte[] dest = new byte[65535];
DateTime startTime, endTime;
startTime = DateTime.Now;
for (int k = 0; k < 60; k++)
{
for (int i = 0; i < src.Length; i++)
{
dest[i] = src[i];
}
}
endTime = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Byte by Byte: " + endTime.Subtract(startTime).TotalMilliseconds);
startTime = DateTime.Now;
for (int k = 0; k < 60; k++)
{
int i = 0;
while (i < src.Length)
{
if (i + 4 > src.Length)
{
// Copy the remaining bytes one at a time.
while(i < src.Length)
{
dest[i] = src[i];
i++;
}
break;
}
dest[i] = src[i];
dest[i + 1] = src[i + 1];
dest[i + 2] = src[i + 2];
dest[i + 3] = src[i + 3];
i += 4;
}
}
endTime = DateTime.Now;
Console.WriteLine("4 Bytes per loop: " + endTime.Subtract(startTime).TotalMilliseconds);
startTime = DateTime.Now;
for (int k = 0; k < 60; k++)
{
Buffer.BlockCopy(src, 0, dest,0, src.Length);
}
endTime = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Block Copy: " + endTime.Subtract(startTime).TotalMilliseconds);