フルHDLCD画面(42インチ)で表示されるWPFアプリケーションを開発しています。さらに、コントロールを絶対位置に収容する必要があります。開発環境では、1920x1080の長さのウィンドウが表示されません(これは、ターゲット画面の固定解像度です)。
このタスクを実行するためのベストプラクティスは何ですか?
フルHDLCD画面(42インチ)で表示されるWPFアプリケーションを開発しています。さらに、コントロールを絶対位置に収容する必要があります。開発環境では、1920x1080の長さのウィンドウが表示されません(これは、ターゲット画面の固定解像度です)。
このタスクを実行するためのベストプラクティスは何ですか?
WPFは、デバイスに依存しない単位を使用して、幅/高さ/位置/厚さなどを指定します。
画面のDPIが96dpiに設定されている場合は1DIU/ DIP = 1物理ピクセル.....ただし、DPIが96dpiでない場合は1 DIU=異なる物理ピクセル数。
を使用すると、Canvas
DIUを使用して要素が配置されます。
ここで、ピクセル座標の観点から絶対的に配置したいことを意味します。
したがってCanvas
、現在のDPI設定に関係なくこれを行うには、スケーリングトリックを使用する必要があります(これは、、ViewBox
またはで行うことができますLayoutTransform
)。
以下の例は、それを実現する1つの方法を示しています(私の画面は1366x768 ....フルHDに変更できます)。
システムのDPIを確認しCanvas
、DPIが上がるたびにスケールダウンします。これにより、実際にはピクセル座標を意味するCanvas座標を使用できます。
ユーザー画面を96dpiに変更できる場合は、96dpiで1 DIU = 1物理ピクセルであるため、スケーリングのトリックを実行する必要はありません...再スケーリングは必要ありません。
<Window x:Class="WpfApplication12.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
WindowStyle="None"
AllowsTransparency="True" Background="White"
SizeToContent="WidthAndHeight"
Title="MainWindow" Loaded="Window_Loaded">
<Viewbox x:Name="viewbox">
<Canvas x:Name="canvas">
<Rectangle x:Name="rect" Canvas.Top="10" Canvas.Left="10" Stroke="Red" StrokeThickness="1"/>
<Button Canvas.Top="20" Canvas.Left="20">Test Button</Button>
<Ellipse Canvas.Top="100" Canvas.Left="100" Width="100" Height="100" Stroke="Red" StrokeThickness="10"/>
<TextBlock Canvas.Top="100" Canvas.Left="100" FontSize="15">Some Text</TextBlock>
</Canvas>
</Viewbox>
</Window>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace WpfApplication12
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
// HD
const int screenwidth = 1366;
const int screenheight = 768;
// FULL HD
//const int screenwidth = 1920;
//const int screenheight = 1080;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Top = 0;
Left = 0;
canvas.Width = screenwidth;
canvas.Height = screenheight;
rect.Width = screenwidth - 20;
rect.Height = screenheight - 20;
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
bool bScaleBackToPixels = true;
if (bScaleBackToPixels)
{
PresentationSource presentationsource = PresentationSource.FromVisual(this);
Matrix m = presentationsource.CompositionTarget.TransformToDevice;
double DpiWidthFactor = m.M11;
double DpiHeightFactor = m.M22;
viewbox.Width = screenwidth / DpiWidthFactor;
viewbox.Height = screenheight / DpiHeightFactor;
}
else
{
viewbox.Width = screenwidth;
viewbox.Height = screenheight;
}
}
}
}
<Window x:Class="WpfApplication12.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
WindowStyle="None"
AllowsTransparency="True" Background="White"
SizeToContent="WidthAndHeight"
Title="MainWindow" Loaded="Window_Loaded">
<Canvas x:Name="canvas">
<Rectangle x:Name="rect" Canvas.Top="10" Canvas.Left="10" Stroke="Red" StrokeThickness="1"/>
<Button Canvas.Top="20" Canvas.Left="20">Test Button</Button>
<Ellipse Canvas.Top="100" Canvas.Left="100" Width="100" Height="100" Stroke="Red" StrokeThickness="10"/>
<TextBlock Canvas.Top="100" Canvas.Left="100" FontSize="15">Some Text</TextBlock>
</Canvas>
</Window>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace WpfApplication12
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
// HD
const int screenwidth = 1366;
const int screenheight = 768;
// FULL HD
//const int screenwidth = 1920;
//const int screenheight = 1080;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Top = 0;
Left = 0;
canvas.Width = screenwidth;
canvas.Height = screenheight;
rect.Width = screenwidth - 20;
rect.Height = screenheight - 20;
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
bool bScaleBackToPixels = true;
if (bScaleBackToPixels)
{
PresentationSource presentationsource = PresentationSource.FromVisual(this);
Matrix m = presentationsource.CompositionTarget.TransformToDevice;
double DpiWidthFactor = m.M11;
double DpiHeightFactor = m.M22;
double scalex = 1 / DpiWidthFactor;
double scaley = 1 / DpiHeightFactor;
canvas.LayoutTransform = new ScaleTransform(scalex, scaley);
}
}
}
}
96 DPI設定(小さい-100%)では、画面は次のようになります。
120 DPI設定(中-125%)(つまり、96 x 1.25 = 120DPI)では、上記のScaleBackToPixels手法を使用すると、画面は次のようになります(つまり、最初の画面と同じように見えます)。
120 DPI設定(中-125%)(つまり、96 x 1.25 = 120DPI)では、調整をまったく行わないと、画面は次のようになります(円がどのように大きくなるか、ボタンのフォントとサイズに注意してください)。 )。
比較のために3つの画像すべてを並べて表示します。
これが私のラップトップの画面解像度1366x768で画面解像度1920x1080(FullHD)が見えるようにする変換です:
XAML
<ContentControl Canvas.Left="1630" Canvas.Top="400" Content="{Binding Time}" />
<ContentControl Canvas.Left="1630" Canvas.Top="590" Content="{Binding NextPrayTime}" />
<ContentControl Canvas.Left="1650" Canvas.Top="700" Content="{Binding Today}" />
<ContentControl Canvas.Right="520" Canvas.Top="120" Content="{Binding Content}" />
<ContentControl Canvas.Left="0" Canvas.Top="965" Content="{Binding PrayTimes}">
</ContentControl>
</Canvas>
</Viewbox>
C#
static public class HD
{
static public float Width { get { return 1366.0f; } }
static public float Height { get { return 768.0f; } }
}
static public class FHD
{
static public float Width { get { return 1920.0f; } }
static public float Height { get { return 1080.0f; } }
}
static public class HDRatios
{
static public double Width
{
get
{
#if (DEBUG)
return double.Parse((HD.Width / FHD.Width).ToString("0.0"));
#else
return 1;
#endif
}
}
static public double Height
{
get
{
#if (DEBUG)
return double.Parse((HD.Height / FHD.Height).ToString("0.0"));
#else
return 1;
#endif
}
}
このコードは、開発環境(DEBUGフラグ)では変換が適用され、リリースバージョンでは、とがフルHDの解像度に従っているため、変換が適用されないことを示していCanvas.Left
ますCanvas.Top
。
Canvas
この経験が、絶対メトリック内のWPFでのコントロールの表示に遭遇する他のユーザーに役立つことを願っています。