フレームが別のフレームに当たるとサウンドが再生されるので、did ローダーでこのコードを使用してサウンドがロードされるようにします
私はフレームワークを使用します
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
- (void)viewDidLoad
NSString *path1 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ballbounce" ofType:@"mp3"];
theaudio1 = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:path1] error: NULL];
次に、これを使用してサウンドを再生します
[audio1 play];
サウンド クリップの長さはわずか 0.7 秒で、単純なノイズが発生するだけです。
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enemy.center = CGPointMake(enemy.center.x+pos.x,enemy.center.y+pos.y);
if (enemy.center.x > 308 || enemy.center.x < 10)
{
[theaudio1 play];
pos.x = -pos.x;
}
if (enemy.center.y > 400 || enemy.center.y < 100)
{
[theaudio1 play];
pos.y = -pos.y ;
}
サウンドが立て続けに再生されることもあれば、再生されないこともあります。このコードを記述するためのより良い方法はありますか?