ポイントのセットがあり、このセットを使用してベジェ曲線を描画したいと思います。私にとって重要なのは、曲線を正確に描く必要があることです。つまり、元のデータ値に非常に近いものにする必要があります。
私は次のコードを使用します:
gl.glMap1f(GL.GL_MAP1_VERTEX_3,0.0f,1.0f,3,numLines+1,ctrlpointBuf);
gl.glEnable(GL.GL_MAP1_VERTEX_3);
gl.glBegin(GL.GL_LINE_STRIP);
for (int i=0;i<=100;i++)
gl.glEvalCoord1f(i/100.0f);
gl.glEnd();
そして、このコードを使用すると、この画像(ティール-元の線、黒-ベジェ曲線)が得られますが、これは正確とは言えません。
曲線を元のポイントに近づける方法はありますか?