xps コンテンツをフラッシュでレンダリングするプロジェクトに取り組んでおり、フラッシュで twip (単位の 1/20) の精度制限に達しています。twip 制限は swf ファイル形式で言及されていますが、フラッシュ as3 ドキュメントでは PrintJob.addPage メソッドでのみ言及されています。ただし、DisplayObject の x プロパティと y プロパティを設定すると、0.05 未満の精度は丸められます。スケーリングに関係なく。以下のコードは、この問題を示しています。
package
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Graphics;
import flash.display.GraphicsPathCommand;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageScaleMode;
public class TWIPTest extends Sprite
{
// can change behaviour by switching between createPoint and drawPoint
public function TWIPTest()
{
this.stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
// scale our unit square so we can see what is happening
scaleX = 400; scaleY = 400;
// draw grid
var grid : Sprite = new Sprite();
addChild(grid);
grid.graphics.lineStyle(TWIP, 0x888888);
drawGrid(1 / TWIP, 1 / TWIP, TWIP, TWIP, grid);
// center of unit square
var cx : Number = 0.5;
var cy : Number = 0.5;
var shape : Shape;
// GREEN in middle of unit square
this.addChild(createPoint(cx, cy, 0x00FF00));
//drawPoint(cx, cy, 0x00FF00, this.graphics);
// BLUE one TWIP away from GREEN
this.addChild(createPoint(cx + TWIP, cy + TWIP, 0x0000FF));
//drawPoint(cx + TWIP, cy + TWIP, 0x0000FF, this.graphics);
// RED half a TWIP away from GREEN (this does not work....)
this.addChild(createPoint(cx + (TWIP / 2), cy + (TWIP / 2), 0xFF0000, 0.5));
//drawPoint(cx + (TWIP / 2), cy + (TWIP / 2), 0xFF0000, this.graphics, 0.5);
// now insert new container to work around limit encontered with RED point
var container : Sprite = new Sprite();
this.addChild(container);
container.scaleX = 0.5; container.scaleY = 0.5;
container.addChild(createPoint(2 * cx + TWIP, 2 * cy + TWIP, 0xFF00FF, 1.0, 2 * TWIP));
//drawPoint(cx + (TWIP / 2), cy + (TWIP / 2), 0xFF00FF, container.graphics);
}
static private function createPoint(x:Number, y:Number,color:uint,alpha:Number=1.0,radius:Number=0.05):Shape
{
var shape : Shape = new Shape();
shape.x = x; shape.y = y;
shape.graphics.beginFill(color,alpha);
shape.graphics.drawCircle(0, 0, radius);
shape.graphics.endFill();
return shape;
}
static private function drawPoint(x:Number, y:Number,color:uint,target:Graphics,alpha:Number=1.0,radius:Number=0.05):void
{
target.beginFill(color,alpha);
target.drawCircle(x, y, radius);
target.endFill();
}
// drawGrid from @Feltope
private function drawGrid(numColumns:Number, numRows:Number, cellHeight:Number, cellWidth:Number, grid:Sprite):void
{
for (var col:Number = 0; col < numColumns + 1; col++)
{
for (var row:Number = 0; row < numRows + 1; row++)
{
grid.graphics.moveTo(col * cellWidth, 0);
grid.graphics.lineTo(col * cellWidth, cellHeight * numRows);
grid.graphics.moveTo(0, row * cellHeight);
grid.graphics.lineTo(cellWidth * numColumns, row * cellHeight);
}
}
}
static private const TWIP : Number = 0.05;
}
}
この投稿では、この問題についても言及しています。
問題は、xps ファイルを解析する際に、これがいつでも何度でも発生する可能性があることです。たとえば、
<Canvas RenderTransform="96.201126,0,0,-95.787476,713.62598,207.05859">
<Path Data="..." RenderTransform="0.010394889,0,0,-0.010439778,-7.4180626,2.1616458">
Path 要素の dx に注目してください。これは些細なことのように見えますが、親の Canvas (およびこの上の他の親) はそれを拡大するため、dx の 0 または 0.05 への丸めが非常に目立ちます。
上記のコードのように、これが発生するたびにスプライト コンテナを追加できますが、メモリが肥大化し、レンダリングが遅くなります。
私の質問(最後に)、この問題に対処した人はいますか?この制限を処理するより良い方法についてのアイデアはありますか? 回避策?どんな助けでも感謝します。乾杯