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これを行う方法を学ぶにはどうすればよいですか? あなたが知っている良いリソースはありますか?

ゲームプログラミングを学びたいので、TCPソケットではなくUDPソケットを学びたい...

私はグーグルを検索しましたが、時代遅れではない良いものを見つけることができませんでした:(

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ゲームはGamesLiveプラットフォームで実行されることになっているため、XNAでは限られたネットワーク機能しか提供されないことに注意してください。オプションは次のとおりです。

  • ローカル(分割画面)
  • SystemLink-ローカルサブネット
  • PlayerMatch-XBoxライブサーバー
  • ランク付け-XBoxライブサーバー

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.net.networksessiontype%28v=XNAGameStudio.31%29.aspx

トランスポートレベルはかなり抽象化されているので、TCP / UDPを深く掘り下げたい場合(そしてどちらかを選択したい場合)。ネイティブXNAネットワークを放棄し、を使用する必要がありますSystem.Net。これはデスクトップゲームでのみ機能します。

ここから読み始めることができます:http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc163648.aspx

于 2012-09-14T04:28:15.963 に答える