zurb Foundation 3に固定列グリッドを実装するにはどうすればよいですか?現在、財団のグリッドは流動的であり、パーセンテージに基づいています。ブートストラップ(非流体)グリッドに似たものを実装したいのですが、グリッドの表示方法には4つの可能性しかありません(少なくとも、流動性のあるモバイルに落ちるまで)
ファウンデーショングリッドの機能(およびセマンティクス)を維持したいので、単純にブートストラップグリッドと交換したくありません。
これは純粋な「レスポンシブ」グリッドの理論に反することを私は知っていますが、現実世界のクライアントとその要求に対処することで、予測可能なグリッド動作の有限セット(適応グリッド?)を持つことに傾倒しました。